荒芜拉普兰德强度简评及建议(数值计算后)
因为是盯帧计算,难免会有误差(±10%)。
一技能:该技能演示时不显示血条,所以不知道数值。目前可知的是这种“状态转换”技能本质就是永续技能(例如山的二技能),而优先攻击非移动的敌人就是指罚站怪和被阻挡的怪(是不是有点熟悉?是远牙)。该技能可以配合异德进行单点敌方高危单位,在我方重装阻挡敌方单位时也能正常攻击,数值如果能给到➕140%攻击也算是个不错的挂机技能了。二技能:总伤在叠满被动的情况下是12w左右持续22到23s dps5454技力消耗30±2范围与玛恩纳一致。
二技能是多段伤害,但是技能描述是“攻击力提升”与华法琳的拐是加算,吃拐实际提升并不算很大。该技能因为是多段伤害,配合logos效果不错,恐惧概率估测是10%(演示概率看起来高是因为攻击段数比较多)恐惧持续1秒。该技能属于短轴爆发技能,有一定强度,如果要打合约一般也考虑这个技能。
三技能:极限情况下对单总伤17w。四个狼头分别攻击4个敌人时26.5w。持续40s,回转55s。该技能有3s的恐惧和对周围敌人造成50%的减速。在大多数情况下,该技能都可以等效全图50%的减速,实际用起来可能会很爽。但是总伤因为狼头移速比较慢,可能和理想情况下差很多。在肉鸽里面关键在于狼头的移速吃不吃攻速,吃攻速,在非天胡局时>猪猪,不吃攻速在结局就比较难发挥了。考虑到异格拉狗主要伤害是毒伤,实际吃拐水平还要再讲一截。
建议:普通玩家抽的话没啥问题,日常配合猪猪再配个红蒂宝宝椅会玩得很舒服。从合约角度出发可能就大杯上到超大杯下,因为她本质上就是个没有法穿的打单。强肯定不算强,但风评一定会很好。
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