十万大山开发者日志3——登神长阶2
重山静待,流水千阻。
超哥最开始做的时候,我们只是去跑了一次团,然后商量了一下,我就和他说类似战旗游戏的一个板子,其实当时只是说了想法,而且从现在的视角看来,确实那时候是极其不靠谱的,策划没有,效果没有,人物没有,地图没有,连最基本的灵魂画稿都没有。
所以说超哥不愧是超人那,就在这什么都没有的情况下。硬是在荒芜中,搓出了一个大概,虽然说板子可能比较传统相近,但这是有和没有的区别,可以说是神迹了。而差不多在这将近10天左右的时间其实我只是在写背景故事和间接性的招人。说实话这阶段我还是比较摸鱼的。
超哥是真的在什么都看不到的情况下做出的这些。
我真正的开始发力差不多是在9月底左右时候,当时有两个程序了,我们开了一个腾讯会议,当时在会议之前,我只画了非常,非常潦草的一个东西,灵魂画作吧。更多的是,只是有个意思,连细节都没有标注清楚,先攻以及buff显示在哪里都是没有的。现在反思,如果真的作为策划兼发起人,这样的行为其实会给人很大的不靠谱以及信心丧失的,这不是个正反馈的表现。
但有一点是我傍身的特性,只要意识到了问题,我会在最短的时间内解决问题,以及问题所需要的技能和人,只要在问题没有扩散打击到大家的信心之前把问题解决了,问题造成的影响就会减到最小,别人也会因为你的能力对项目增加一份信心,作为负责人,在最荒芜的时候,除了运气,只能是负责人给大家做最后的保底。
于是乎我在一天里完善了我的灵魂稿件,又在灵魂稿件的基础上,开始做了策划案,灵魂画先放上去,然后脑海中去模拟,模拟之后又觉得哪些地方是需要说明别人才会明白的,在图片下加以说明。写完说明之后我发现,咦这其实不就是XXX游戏的界面吗,或是XXX游戏的机制吗,于是我又找了哪个游戏的图片。然后给大家看,但是还是肤浅了,很多时候我自己觉得想当然的事情,别人不一定。很多时候必须把一个已经做好的东西给别人看别人才能理解。于是,我根据图片,去搜索相关的游戏视频,视频海选后选好最合适的,再放到策划案里,然后和大家说比如老头环的界面博德之门的机制,以及下面都附了视频。这才算是交代清楚。但还有一个问题,逻辑,你很难用传统的文字和图片去解释介绍逻辑。所以这便是下一日志的内容了。#游戏杂谈 #游戏日常