它就应该是角色付费游戏,而不是抽卡游戏。

2024/10/27634 浏览综合
以下是我对铃兰之剑的一些看法和建议
剧情:铃兰之剑的剧情是我玩过那么多款手游里面,感受过的最让我舒服的剧情。当然,不是说我喜欢吃刀子,而是觉得整体剧情是合我心意。
铃兰之剑的剧情并不离奇曲折,它与其他手游的剧情相比,显得稍微平淡了一点。但在我看来,这恰恰是最吸引我的一点。这年头游戏的抽象剧情太多,文案的个人表达能力过剩,以为自己像个小说大手子一样,结果剧情稀烂,连逻辑自洽也做不到。这些剧情我已经很反感,而铃兰之剑他能做好一款款普普通通的西幻式剧情,在我看来,这足够打动我,也能让我静下心来感受。
给大家分享一个我对铃兰角色们的预测能力,每次过场剧情,谁会在说完后走动一段距离后驻足停留,我都能全部猜中。
正是因为剧情中角色们的言行符合他们的人设逻辑,所以我才能每次都能自如的猜中他们之后要做出什么动作,这是一个让我小有成就的点。
玩法:回合制像素战棋,再加上优秀的打击感和技能特效,每一次新的战斗我都很期待,我喜欢看着我的角色们并肩作战的样子,骑士阵容,王国军阵容,打副本的感染流阵容,自己没事组的寒冰流阵容,过剧情故意来个真假歌洛莉亚,感觉也是一种乐趣。目前的pvp天梯虽然不一定能让你玩的爽,但只要打的次数够多,拿上第一梯队的奖励也是没什么大问题的。
抽卡:现在就是问题所在,铃兰热度大不如前的问题所在,我觉得策划从一开始根本就不理解这款游戏的魅力在哪里,完全没搞清楚这款游戏的定位!我们首先来看,铃兰之剑有两个剧情,一个是主线剧情,一个是门内剧情。而门内剧情的玩法除了角色是相关的,其他都是与外部完全独立的。开服时门内剧情三大线,王国,骑士,法皇,再加一个暴毙线,你如果完完整整,不跳过的通关这些门内剧情,五个小时能拿下来吗?
那也就是说,从一开始铃兰就和市面上的其他游戏不一样。
铃兰之剑是国内手游市场少有的内容向加剧情向游戏!
但现在出现的问题是什么?
游戏不断侧重数值和门外pvp的玩法,门内剧情又多久更新一次?
每次玩家看完剧情,心心念念想着得到剧情里面自己喜欢的角色,结果抽卡不是歪就是保底,本来还在为你的剧情感动,结果现实的一泼凉水直接浇的你透心凉。
众多失望的玩家中,我就是一个。
问题出在哪儿?抽卡?那删了抽卡官方该怎么赚钱?到底该怎么办?
铃兰之剑他应该是一款优秀的单机游戏,他应该做成内容买断制游戏!
那这样的铃兰之剑应该是什么样子?
字数限制,下一篇再说。
TapTap
TapTap
7
1
8