再坚持一下...要胜利了...|珀塔开发日志06

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——————珀塔TV新闻直播间,重连ing——————
【商越】:你们好,我是拖进度的音效商越。这次游戏开发负责营业、当吉祥物、喊加油、以及扣破头皮试图写一些音乐和旋律。[表情_羞涩]
【话筒】:那么目前的进度是?
【商越】:那个...今天刚浴血奋战了音效....还有一首BGM....还在扣....[表情_惊吓]
【话筒】:那么,关于音效设计您是怎样考虑的呢?
【商越】:(心虚)(赶进度),嗯嗯嗯音效的话,我一般是比较晚才介入项目。等玩法风味和视觉都定好了,再开始琢磨音效。这次的游戏音效需求不算稀奇(?),都是比较常见的动静,但实际在挑选上还是废了很多功夫的....因为从音效类型上看是比较平常啦,但是要贴合整体风味以及阴郁感,需要在混响和音调高地上做出不一样的调整。 关于BGM,我自己比较菜没有专业学过编曲....凭着细碎的音乐常识写一些简单的旋律,也不乏使用了买曲手段。但自己写的部分考虑多采用钢琴、合成器以及和环境声效,来体现氛围感。并且关卡内和通关后旋律走向呈相反感觉,希望让大家在黑暗后感受到一点光明(?)
【话筒】:那么在肝的过程中哪里最费神呢?
【商越】:(撇嘴)所有原创部分。(磕个)以及跟程序老师对接组装音效的时候,反复调整,还不得已动用了口技实录,属于是七脚八腿几番本事能用的全用了....
【话筒】:能肝完么?
【商越】:能!能!我可以!我可以!我可以!!![心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]
【话筒】:那么最后一个问题,希望能够带给玩家怎样的体验
【商越】:宁静平和的享受黑暗吧[嗒啦啦2_谢谢]
好的,那么以上就是关于珀塔工作室关于《永不复明》游戏制作过程采访的全部内容啦! 哦对,我们的游戏名最终确认Lumenmore永不复明! 总之请大家多多关注!! #TapTap聚光灯  
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