独战永夜-游戏开发日志03-丸啦!做不完啦!
明天晚上比赛就截至了,这次聚光灯给了20天真的对新人很友好
本来规划的项目内容20天制作是完全足够的
可是我忘了,这是我第一次制作游戏,第一次使用星火编辑器,肯定有看不见的时间花费
于是遇见一个bug一卡就是一天,技能特效手感调整一调就是一天,星火编辑器还是孩子,社区也不是那么丰富。
直到22日,才把主角动作与技能搞好,这么点工作内容,说来惭愧。
后面工作就快了很多,好消息是到现在整体框架都实现了,就差怪物了
坏消息就剩一天了。
如果要是设计甩手技能(拖到指示器直接释放),而不是做动作协调、蓄力反馈、以及又是蓄力多段结合的 连海平 技能,最少能省下七八天时间。
可是你能想到一个可实现又特别帅的技能真的很难忍住 不去将它从脑海里拉到现实。
留下的经验是:
有日期限制的话,一定要先以最快最low的方法实现整体框架,余下有时间再去一点点优化细节,以防不可预见的困难。