新手爆肝21天能做一款啥样的游戏【开发日志04】

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这里是练习生数不到绵羊的星火开发(暴躁吐槽)日志! 第三更~!
连续几天下班爆肝,赶在截止的尾声补上剩下的几篇日志。。。时间真的完全不够用阿,从构思思路到资源整理到逻辑编写,深深感受到独立制作人的压力(大到框架,小到鸡毛蒜皮的bug)。整个过程下来,我估计策划构思的时间可能就占了20%不到,剩下的时间都是在开发bug以及从资源库里捡破烂用的。。。
这篇简短整理一下最近的内容:
①因为塔防用到了很多小兵单位,手动捏了十几个小人美术资源,包括我们闪亮的主角~~也是费尽心机到处“翻衣服试穿”
TapTap
试风格,试衣服,试动作……
②建筑也制作了不少,包含9种建筑类型,每种建筑都有升级效果,37个建筑单位,算下来真的是爆肝了
③每个建筑的功能,还有消耗金币升级建筑这些,加起来也是大大小小十几个功能,搞了几十个触发器和事件,并且争取调试到了0BUG!!!(至少不是明显的bug)
TapTap
大部分功能都是踩坑踩出来的……
以上就是约3天时间内的每个下班点肝出来的内容,争取早日完工!!#聚光灯gamejam开发者日志 #黎明前10分钟
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