为何不共享宠物的突破等级呢?

2024/10/27714 浏览问题及BUG反馈
我个人是很喜欢这个宠物系统的。
这也是为啥前面被恶心的弃坑了,现在又傻兮兮的回来看看。
但是架不住每出一个宠物就要从头砸资源,我不知道万氪大佬们是怎么想的,但作为一个平常玩家实在是掏不出这么多资源。
而且宠物还要搞压级什么的,这一套培养模式下来,可以说哪怕你宠物设计的再有意思,上不了场那又有什么意义呢?
宠物是给玩家解压减负,陪伴玩家一起战斗的存在。不是来给玩家添堵的。
还有就是装备,现在洗黑星全是刷小妹妹,但是找回之后装备打孔的状态就没了,毕竟这功能初衷是找回那无可厚非。但是原本的盖罗克工坊里是有洗上属性的功能的,但是你们倒好,50钻一次随机。为什么不改成先看属性再决定洗不洗呢?
仓库的问题老生常谈,知道底层代码不好,仓库弄不大,然后还搁那使劲收钻升级使劲卖仓库道具…
很多地方,很多细节你们都做不好。一边说着自由,可是没有一点安全感的自由,更多时候会让人窒息。
游戏的初衷是好玩,是放松。不能说一个人在现实里抗压完了,玩个游戏厂商还要让玩家抗压。
玩家舒服了才会充钱,你们给玩家情绪价值,玩家付出钱,这本是双赢的操作。
所以你们真的好好想想,你们底层的代码到底是怎么个事,有好好做模块区分吗?有好好优化代码吗?今天有没有给代码叠草莓塔?
别发个QA,总结下来就是底层代码不能改,冰冻三尺非一日之寒。
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