《Cubeam》开发日志#6,做完游戏得了游戏开发羊尾
大家好啊,我们的游戏已经彻底定型啦不改啦!!!你们就等着30号开玩吧!!!
……事实上,我也没有精力再去改了,这个比赛真的给我干的游戏开发羊尾了,所以想在深夜写一篇毫无运营的emo文
回看这过去的20天,和由20岁的我和队友做出来的这个只有20关的小小解谜,心情非常复杂。
我有时想的是“这值得吗”,有时想的是“万一火了”,但是绝大多数的时候都是没有任何想法,只知道埋头把写一团代码,再反复修改直到屏幕上报错的红色消失,然后点击运行,结果只是发现更多的错误。
当然前两天策划的时候还是很兴奋的,想法颇多,也无论对错,但是到了开发阶段只剩下了无尽的痛苦。策划时幻想了半天,能实现的东西只有零星半点,斜角的玻璃绞尽脑汁也想不出好关卡,切水果更是天方夜谭。还不断要跟上信息差的反咬进行适应和让步,一会儿是手机性能跟不上,我狠不得自己有个垃圾电脑能预感到游戏卡顿;过一会儿又要实现隐私协议,差点就要现学安卓开发。到了最后,还要极力的把期望值调低,才能正眼看一眼自己又瘦弱又空洞的造物。
说来可笑,我们比赛做的第一件事就是给自己的工作室整个logo,在主题公布前我就用聚光灯这个意向整了个独聚一格的名称,含义大概是“聚焦独特的玩法”和“有着相同的独特喜好的开发者/玩家聚在一起”,但是这两个含义我们诠释的都很烂,玩法是从老游戏获得的启发,虽然扎实但是不够独;合作更是一塌糊涂,我都无法描述。这个logo的含义是从kind的点里放大到one的圈,以此展现我们的独特性,中间的三原色仿佛是和光有关,本来是彩虹色的,但是因为godot的风波被迫换成了三原色。就算最终主题真的是和光相关,我们也完全没有做好准备,最后只做了一个勉强点题的游戏。如果游戏都没有做好,那么要一个花哨的logo有什么用呢?
其实本来参加这个比赛是想学习开发游戏的,但是比赛结束的时候我学到了什么呢?我学到了不要相信空头的支票,不要相信虚伪的合作,不要脑子一热拍腿就做,不要处在能力范围外犹豫不决,以为自己有超能力,甚至是不要用godot开发3d游戏,难用的一批,这些都只让我对游戏开发的信心一步步减少,就像godot这个好似“投资未来”的开源项目,就在比赛期间亲手毁灭了自己的未来一样,我也不知道自己的未来在哪。我惧怕机会从手边溜走,才参与了这个比赛,但是比赛完了,我只感到自己的机会本就非常渺茫。
就这样吧,其实这几天我已经说了很多次“就这样吧”了,但是总是又被测试同学叫起来修bug,优化,所以在这个“就这样吧”最后我也要加上一段冗余的碎碎念,虽然我做出来的这个游戏可能不够有趣,但是这个游戏的存在是我不屈不挠的性格的证明,在放弃的同时不断爬起来走完最后的1/2路程,不管能不能最终抵达终点。