【游戏开发日志 - 4】游戏里的一些设计(策划阶段
策划阶段
在开始的时候做了很多脑暴和灵感收集,用了两到三天才正式的确定我要讲的到底是什么故事;
给大家看一下~其中不乏我觉得很有故事感的内容,但是因为时间原因没能执行下去的小灯泡。
- 玩家控制角色,角色手中的武器是手电筒
- 类似于头脑特工队中的模拟小人在与对方进行沟通的时,小人会选择词条进行回复,直到点亮对方
- 玩家扮演的是在刷手机的人,通过点亮小红心来操作整个社会的舆论走向,最后毁灭了世界——打泥泥
- 玩家扮演的是白炽灯,通过灯的变化来讲白炽灯的一生的故事,比如它的爱人是警灯,父亲是煤油灯,孩子是节能灯之类的。
- 通过灯光来展示某一个人的一生的故事——更注重灯光信息的传达。比如开始的镜头是医院的灯光,然后是作业和学习的灯光
- 玩家扮演一个帮别人发微博的人,但是一直发布的是虚假信息,直到有一天他决定为了弱小群体发声而发出了真实的声音
第六条就是某人的雏形想法啦!
当时想到这个点子之后就简单的写了一个小传:
主角是一个新媒体人,通过采集的素材中会整理出有爆点的信息,然后发布出去。在这个过程中,从发布常规事件(震惊!老鼠竟然就在身边——真相是卡通老鼠人在大街上Cosplay)到发布虚假事件(地铁冲突升级,一人破开大骂——其实是俩人上车后有一个人打了喷嚏)再到掩盖真相(我们将会给大家最好的工作 —— 缅北直聘)最后良知觉醒(社会是个猎场,跑不过队友就得淘汰——应该鼓励内卷!),决定发声(停止内卷),但是整个社会已经是舆论的漩涡里了。结局是把最近反内卷,整顿职场的新闻片段剪进去但是热度不高。给玩家一种现实是残酷的感觉,然后频幕中的小红心亮了。
然后做草稿图……

胡乱的草稿……