关于“light”,你想到了什么(3)

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在之前的内容中,我们分析了主题“light“,得出了“点亮”、“轻盈”、“浅色”三个设计方向。上期我们思考了如何把“点亮”做成游戏,本期内容就让我们探讨一下“轻盈”吧
-如何才算是轻呢,跳得更高,还是飞的更远?
-有轻就不能少了重,毕竟有比较,才能看出“轻”嘛
-失重,又算不算一种轻呢?
Idea1:我要飞得更高
玩家需要通过拾取/丢弃道具来控制自己的重量,重量会影响玩家的跳跃的高度和距离,合理规划重量的变化,勇敢前进,到达更高更远的地方吧
Idea2:“轻一点”
这是一款独特的音游,玩家需要通过点击时长控制力度,不同的触块需要以不同的力度点击,注意不要用力过猛了哦
Idea3:失重
你是一名宇航员,可喜可贺你来到了太空,只是出了点小意外,飞行器出了些小故障,在失重的环境下努力自救吧
以上idea仅供启发与参考,今天的论坛就氵到这里啦,我们下期再见
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