鸣潮剧情设想-关于我的二创配置
修改于2024/10/2769 浏览同人专区
以下有些问题是一个朋友提到的,我之前的评论你看到就好,我遇到这种情况也会删的. 这个评论我可能需要自己单开一个帖子,因为你有可能会删掉哈哈,可能会影响到你的作品. 关于我在动态-鸣潮剧情设想这里有标注好是二创的,这个你不用担心.
其实我不同意你的观点,因为总有人要把剧情写好,而且现在鸣潮的剧情没有闭环,配置是不完善的.而且有些细节的地方也有问题,比如开头的剧情,这个我会在我自己的帖子里讲,当然我是外行,肯定是不规范的,只能去尝试理解.
这个地方在剧情一开始,白芷说漂泊者的共鸣能力很特别后,秧秧突然冷不丁的来了一句:我一直在用流息感应关注.
//这句话实际上会让人觉得很不舒服,但是剧情设计者很容易陷入设计者的思维,如果没有玩家提供建议很容易发现不了问题,这也是评论需要出现的原因.
关于这句话-关注了什么,为什么要关注没有说,可以看出来文案没有学过程序,所以没有指明对象的习惯.
但是如果直接指明默认对象也不行,因为前面白芷已经说过了,再说一遍会显得秧秧很矫情,很希望博得关注,不合情理.
这个时候我们需要增加一些新的信息. 因为后面漂泊者的阿布出现了,而且阿布是有一些特殊能力的,我们可以让秧秧这么说:
确实是这样,漂泊者的频率很特殊,而且似乎能和周围的环境交互,我也一直有在用流息感应关注.
关于问题会出现的原因:
据说最开始秧秧的剧情是很完整的,但是(我猜测)为了尽量把所谓的 1.xxx 版本大结局向后拖-优先表现了其他的共鸣者-为了节省性能把秧秧的部分删掉了一些. 学过一些编程的朋友都知道,性能优化最容易产生的问题就是降低游戏体验.
所以产生了这种-剧情没删干净但是有必须要让所有角色出场一下的问题.
所以,我认为鸣潮对文案的招聘要求还可以再多一条-有程序逻辑思维能力或至少会一种汇编语言(特别是像 c++,python 这种面向对象的语言)的应聘者优先.
类似的问题在黑屏(纯文字)过场也有出现,比如“把之前的内容一五一十地说了 一遍”,这实际上是为了减少读条. 在鸣潮开服一段时间后玩过某款箱庭式地图游戏的朋友应该知道,经常读条对于一个游戏而言是很要命的,所以需要一些不同的手段尽可能减少读条. 但是整体黑屏就相当于场景报空,也就是错误,所以需要一些元素在里面,最简单的就是加文字UI,所以这些黑屏过场的文字很有可能是程序去加的,没有再次经过文案的审核和修改,但是专精程序的人一般不会刻意去了解文案怎么写更优秀,所以最折中的办法就是指名默认对象-减少出错. 入过行的朋友应该知道这就是传说中的帅锅(bushi).当然游戏行业实际上是非常忙的(甚至有时需要节省睡眠),而大部分玩家通常没有那么忙,这也是官方需要玩家二创的原因,玩家的二创可以给官方作为参考. 比如我现在刚开始学习程序,还有一些自己的时间,我就可以做一些自己的二创,不仅是给官方做参考,更是给以后自己的项目要求留档.
接下来说一下我个人二创剧情的问题(在最后-鸣潮剧情设想 3- 有评论提到)
1, 我没有考虑阿布的出场
解决办法-可以把阿布在重要剧情中穿插一下.
这个留作作业(bushi)
另外可以再补充一下阿布的由来-阿布是秧秧和漂泊者共同创造的“变量”-也就是战双常说的变量-引入这个名词可以让战双有机会和鸣潮联动.
联动对于游戏公司而言非常有利.
我们都知道,新项目产生的主要原因是:
老项目内存太大.
老项目的叙事主体不能承载更多的功能.
如果游戏公司可以把自己的项目联动-甚至于做出云端互通的功能(一个项目直接内部访问另一个项目),那就相当于提前合并了两个线程,极大程度上会减少性能消耗.
2,漂泊者在我的二创剧情中不占主要地位(主角是秧秧)-可能需要修改剧情中对漂泊者的偏重,比如我的鸣潮剧情设想1 - 把意识上传初期 - 把秧秧和漂泊者推出意识世界的人改为漂泊者.
我的主要观点是:宇宙是人为创造的,宇宙创造的某些足够聪明的人创造了宇宙本身.(具体参考美剧-万神殿)
最后,为了不对你造成困扰,这里就不@你了哈.