参加见面会,和主策当面交流,于是我弃了!
梦幻新诛仙刚出来我就关注了,以战棋回合制为战斗玩法创新亮点,后来经过几轮测试给改成传统的回合制了,成了又一个俗套换皮游戏。原因大概氪佬只想无脑堆数值,不想用脑吧,游戏方赚钱是核心,就从了,理解吧。
后来参加线下见面会,和主策当面交流,大家的想法还是很一致的,无论战斗党还是养成党都希望保持游戏的格调,不希望出原创的违和门派,反感违和感太重,我是原著ip粉丝所以关注的这个游戏,我建议门派可以保持原著八大门派,参照魔兽的职业分支,门派也可以分支出现代替新门派,比如天音有辅助回血的,也可以有大威天龙的,也打破以往战法牧固定刻板印象的门派设计。当时主策说挺好的想法,但是后来是完全没用,当时主策也已经表达了诛仙ip已经没赚头可放弃的意思了,我的意思是并不执着于诛仙ip,但是仙侠的格调应该保持吧,深挖国风内涵是长远之计啊,现在黑神话爆火,就是因为这一点啊。
如果你搞成大杂烩,那就拉低格调了,世界观也崩了,仙侠审美也乱了,例如当时美术那边说见面会有人建议可以推出欧美时装时,我就知道完了。
后来连数码宝贝都搞进来了,然后是烂俗的龙族门派,诛仙的ip的挖掘也丢了,我想说这官方只为赚钱了,没有世界观和对应审美了,把这个游戏当个小吃一条街,统一大食堂,你爱吃我就放,你给钱我就做,这种游戏也不可能走的远了。
看着见面会这些很有诚意的与玩家的互动,可最后搞成这个样子。