魔光之戒铸造师 - Day10

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hello,大家好,我是《魔光之戒铸造师》的SOLO制作人,朋友都叫我陈默。
==设计理念==
《魔光之戒铸造师》是一款像素风轻沙盒游戏,它的设计理念不是试图构造宏大的异世界世界观,而是希望深山藏古寺,从一个小小注魔店开始,让玩家接触各色各样的勇者,从而了解异世界的故事。
==玩家要做什么==
玩家作为注魔店的铸造师,通过设计你的熔炉为各路勇者提供优质的魔光之戒。是的,你不控制魔光,而是设计熔炉,通过改变环境从而改变结果!而且熔炉会根据勇者的背景发生变化,且每次开始会给出对应的提示,比如:“阿忍”的提示是“啊忍不喜欢被看见”,其实是提示玩家,接收器是隐形的,这就需要玩家彻底改变熔炉设计流派,尝试解谜。
==游戏的内核永远是情景==
光的主题可以是深刻也可以是显浅的,除了熔炉需要利用光的折射进行熔炉设计,游戏还试图让玩家成为勇者心中的光。在游戏中,每个勇者会有故事收集系统,里面的剧情表面上独立的小故事,但其实它们互相关联,引出更大的故事。
==游戏进度==
首次提交的游戏内容为5个勇者的关卡,后续会继续更新,直到不能传包,从18号开始落笔,实在过于仓促,这个游戏在赛后会并入【云游墨客游戏实验室】继续更新,希望获得大家的喜爱。
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