开发者日志 4 10/21
时间过得好快哈哈哈一下子就最后几天了
关卡
关卡的多样性设计,目前已有三关,每关都会使玩家有着不同的游戏体验(应该把),
难度并不是平滑的上升的,在每关的第一层设计引导关卡,玩家可以在这层熟悉下简单的操作?体验的曲线则是期望波折上升,在终点有着最强的情绪变化,
机制
增加了光源的新机制,她不止可以为玩家引路,还可以与场景内的某些小元素进行交互,合理的运用这些小机制会为你提供不小的帮助哦,同时,我们亲爱的美术大佬们完成了场景关卡的概念图设计,程序大佬则实现了游戏最重要的光源效果