《终末的水母》开发者日志(五):魔鬼尾声

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预告:终极大BOSS,水母一生之敌,即将登场!
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随着魔鬼君的到来,项目也到了尾声。简单做个复盘。
立项之初的目标完成了一半,生存冒险 + 生态建设,这2个主题,完成了前面一半。
关于生态建设的问题,主要卡在了我的设计上,设计本身形成了闭环,但是在表现层面和实现方案方面,并没有很好的落地。
其次,在关卡设计阶段,由于缺乏相应的经验,同时对godot引擎的地图编辑还处于菜鸡阶段,导致关卡表现没有达到应有之效。
一言以蔽之,设计是无敌的,执行是捉急的。
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