《终末的水母》开发者日志(四):

修改于10/2638 浏览综合
祝贺一下水母二代终于有了属于自己的腿腿,虽然美术同学说这个腿的运动怪怪的,但还是有腿动起来更有劲。
这里就有2个问题,值得思考,
1,角色动作的细节设计,还是需要对实物做更细致的观察和提炼。
2,场景方面目前也遇到一些困境。从现有的视角和内容来看,最有参考价值的是戴夫,但是团队内部对戴夫在场景设计与制作上的思考还是太浅,导致目前的关卡看起来有点简陋。
如果后续有可能的话,希望可以完善这些细节层面的思考和设计。
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