外交流-勉强解决部队不够用的方式

修改于2024/10/271103 浏览攻略区
……写一半去游戏证实了一下事情,忘了存草稿了,白写了。
仔细来说,这次研究墨家流派打法,如败。
说败是因为墨家流派的效果普遍在城防、建筑这两项上面,哦还有个谍战能力,但这游戏也都知道,向来我们都是擅长主动进攻,防守?边境几十个城鬼知道他从哪儿来,根本防不住,再加上扩张速度快,都是辛辛苦苦建好的城一场打完变成内城了,边境还是破破烂烂[表情_惊恐][表情_惊恐]所以墨家主流使用失败。
但为啥说是如败呢,因为有收获。
首先就是门客当间谍这回事,平时我们的间谍很容易刚到地方就提醒你(我被派到哪里哪里当间谍了,赶紧回来报信)
这种情况很简单,就是你派的门客谍战太高了……所以他刚过去,系统一看哎!有个合适的探子,直接派去别的国家了,同理拍过去一个军事高的还可能概率当武将。
解决办法很简单,派个废物就行了,我一般都派那种谍战低的下(我怕他每年再清理庶士)
第二个,就是探子能站住之后带来的衍生效果,战争散谣功能。
战争散谣功能一般因为失败概率过高,大家都不愿意带,但用了几次,成功率应该是根据你在对方国家的情报网进度算的,效果也很不错(图一)战争得分足够了就算你战争获得胜利,统一四海宣战之后全程散谣一刀没打,也收地了。(图二)
如果被合纵、消除祸患宣战,战争散谣是成功率似乎是根据主导国决定的,因为小国宣的,我在那边的情报网满的直接成功了,成功率是按照你战争散谣结束时情报网的进度计算的(我间谍到位后立刻散谣也成功了)
另外战争散谣是根据你的体量计算的具体看图三图四,这两个一个是我宣战的6城敌人,一个是宣战引起的合纵,对面500分估计要一百多城。刚刚又看了一眼,散谣的分应该是我有的城数加上一些其他因素的算法(我110+城邑)具体其他影响是什么不知道,初步猜测是厌战。
这样我们可以即使不愿意分国的情况下,仍旧出现了新的打法,即探子流。
流派本身我还没试(我还是更适合战斗爽),但理论是完全可行的,流派思路就是派遣探子在周围接壤的国家身上,因为合纵刚需要接壤,所以远处不用管,我们只需要主导国身上有探子就行了。然后开始宣战,合纵了?那就战争散谣,同时继续统一四海其他国家,
战争散谣到一个差不多的分数暂时停止,继续统一四海,差不多了就散谣破开合纵(本质上和那个堵人主导国门口破合纵差不多)优势就在于不太需要担心部队不够用,毕竟很多时候都可以散谣解决问题。
这还是春秋、西周这种小国多的(字数上限了新开帖子唠叨)
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