【蛙哥回信】有关孤星、凶兽、帮战等问题的一些想法
各位天命之人,你们好,我是蛙哥。公测第一周有惊无险地过去了,在上周四,我跟狐小妖也开了一场直播,跟玩家们敞开心扉聊了天,聊了很多,大家关心的设定、改动、以及后续版本要出的内容都提到了一些。这封信也是简单整合了下当时的回复,以及补充了一些关于这两天新增问题的回应。
昨天开了孤星以后,我们收到了不少的吐槽,于是蛙哥带着团队的小伙伴们一起焦灼地研究了一整天,目前暂时整理出来了一版修改的思路。
我们看到大家的吐槽主要集中在以下几点:
(1)积分商店内宠物养成道具产出较多
(2)神兽皮肤及其他养成道具兑换难度大,较难在本次活动中兑换出来
(3)界面操作体验差,容易误操作
(4)坐骑时装不够精致好看,希望有新的光武
(5)奖池概率问题
后续针对这些问题,我们的调整规划如下:
(1)会在后续的抽奖活动中减少单次活动的宠物养成道具投放,增加更多随机道具投放。
(2)宠物养成道具后续会增加在其他玩法中投放。
(3)神兽皮肤可以通过多期活动获取。
(4)界面优化,增加活动界面虚冥珠兑换虚渊神牛的功能。部分容易误操作的功能增加二次确定。
(5)可以期待下期活动,会有更多不一样的时装和外显。
(6)本次奖池我们增加了保底机制,一些外观的保底让大家不会有太强的挫败感。同时其他道具的投放和概率调整会持续进行,我们也会在调整后进行公示。
也欢迎大家持续向我们提出更多建议,蛙哥和小伙伴们对大家的建议都非常非常重视,我们会再视大家的反馈和游戏中的实际表现,再看要不要做进一步的调整。
★凶兽
1、天命之人:能不能多放一些出来,这也太难抢了。
蛙哥:当前的凶兽为不断刷新的机制,除了整点刷新外,当地图内所有凶兽被击杀时,当即会刷新出新的凶兽。我们也在前两天的更新中增加了凶兽的刷新数量,这个我们会持续观察。
同时找怪抢怪也是回合制的一种乐趣,除了增加刷新数量外,后续会通过其他途径投放凶兽召唤令,让抢不到的人也能尽快挑战。朝歌的凶兽考虑改为牧野战场刷新,那个地图更空旷,更适合刷怪抢怪。
2、天命之人:凶兽太难了,如果没神兽好像都没人愿意带我打!
蛙哥:难度问题,凶兽的难度是跟随人物的等级而变化的,因为凶兽只有三星,如果不做等级适配,在中后期会变得毫无挑战。
我们并不希望游戏内所有内容都是平推,玩家没有任何的挑战动力,那跟挂机的卡牌游戏没有任何区别。在我们的设计中,凶兽是需要大家指挥、需要大家找规律的一个玩法。
而且就算前期可能偏难,我们也不会把奖励的差距设计的特别大,只是让有挑战动力的玩家有一些额外的激励,但即便你打一星凶兽,在奖励上也不会有太大的折损,所以就算稍微落后一天,也可以不用太挫败。
不好组队的问题,其实是凶兽的难度带来的,一个没那么容易挑战的玩法,势必带来的也是大家需要花多点心思去找合适的队友。这个我们也在前两天降低了1星凶兽的难度,相信后面大家可以更轻易的通关,混个奖励不在话下。
★帮派(帮战)
1、天命之人:蛙哥!学徒太多了,可以减少一些学徒吗?
蛙哥:学徒的作用,是希望一些新人或低等级能够尽快找到帮派的归属感。有了学徒,就给了新人过渡期,他们只要认真玩一玩,就能挤掉一些流失的玩家,成为帮众。当然,一些担心学徒不好管理的帮派,也可以设置不允许学徒加入,减少帮主的后顾之忧。
当然确实,目前看下来学徒的设定还是有一些问题。比如说周四晚上的帮战,学徒玩不了,然后也没有办法踢出去,也没有奖励。这个我们会尽快改掉,允许帮众转学徒,不想参加帮战的转去学徒,把参赛资格留给有需要的人
2、天命之人:为什么每天帮会踢人要做上限?想把一些咸鱼踢出去!
蛙哥:踢人不方便,主要是为了避免有的管理权限过大,乱踢人,影响普通玩家的体验。我们会持续观察,后续如果风险较低的情况,会适当增加踢人的名额。或者增加按建筑等级变化踢人上限的机制。目前是已经将5人/天的名额放宽到了20人/天。
3、天命之人:帮派玩法还会有新的内容吗?打坐很无聊,而且昨天帮战也不好玩,就一直挂着打架,希望能看到更多类型的活动!
蛙哥:打坐很无聊的问题和帮派相关玩法太少的问题。帮派的玩法拓展,会是我们接下来几个版本的内容,我们会持续去拓展、优化帮派玩法,其实有些老玩家会发现,帮派竞拍、帮派分红都是公测前后新增的内容,后续我们也会持续去完善帮派玩法,给大家带来更好的体验。同时我们会主动去联系一些头部帮派的会长,了解下大家的感受和建议,做一些大家喜欢的内容。
目前看下来,前天大家在直播中提到的,增加采集玩法、PVE元素、排行榜的想法都是很有建设意义的,我们会着重考虑,让帮派玩法更加丰富,也更适配不同类型玩家的需求。
4、天命之人:我们帮派的帮主退游了,但是这个帮也没副帮主和长老,要怎么才能转移帮主呢?
蛙哥:帮主不上线的情况下,副帮主、长老都是可以弹劾的,如果是因为帮主完全没设置任何职位,就不玩了,没办法直接转移帮主,这个体验确实很不好。虽然可能是小概率事件,但后续我们也会持续完善下这块的规则。
★拍卖行
拍卖行这个系统,不得不说很多体验在设计之初是不够完善的,蛙哥在公测上线后,再回过头来看这套系统,确实是槽点多多。毕竟这关乎到每个核心玩家的体验,所以我们也抓紧优化了一波,后续再看看能怎么去做的更好。在本周的更新中,我们主要做了两个事情
1、珍品交易调整:
(1)珍品交易中的关注商品上限增加至30个。
(2)最近购买记录上限增加至100条。
(3)关注界面中的关注商品增加排序规则处理,竞价被超及新竞价商品将靠前显示。
2、珍品交易上架商品调整:
(1)18:00~24:00上架的商品,次日22点结算,将标记为“明日竞价”商品。
(2)“明日竞价”商品将限制无法在当日竞价。
(3)次日0点,“明日竞价”商品变为正常竞价商品,可正常竞价。
后续会不断优化交易,例如增加自动竞价功能,可以分享给好友和群组,方便玩家查找
★竖屏
天命之人:感觉竖屏有些功能用起来怪怪的,按键也不是很好点,后续会改吗?
蛙哥:封神一开始其实是个横板游戏,为什么做竖屏是因为我们看到了很多玩家的需求,比如偶尔摸摸鱼可以单手操作,所以我们在公测前的两个月临时做了横竖版切换的决定,由于时间短任务重,他确实没有办法做的那么完美。不过这个体验我们会持续去优化,大家可以放心,我们会努力尽快摘掉竖屏“测试版”的标志!
★性能
天命之人:蛙哥!我的手机型号是XXX,玩封神很卡,还经常发热!
蛙哥:性能是一个很大的命题,很直白的讲,由于蛙哥的个人坚持,公测的时候我们在各种场景加了各种各样的表现效果,虽然都是细节,但对大家的性能要求会更高。公测后,蛙哥看到了很多玩家在反馈这个问题,所以增加了很多性能相关的优化,同时砍掉了一些地图表现。现在看到的版本其实还不够火力全开,如果后面我们可以把性能做的更好,蛙哥也会考虑把一些地图细节表现做的更极致。关于性能问题,我们会一直做,一直优化!
★直播时的问题
大家在直播间都非常非常捧场,给蛙哥和狐小妖提了很多问题,其中我们选了一些比较有代表性的,拿出来跟大家一起分享。
1、XX职业太强了/XX宠物太弱了,希望调整。
——随着坐骑系统的开放,大家的职业搭配也会更丰富,所以一切皆乾坤未定,期待大家对游戏内容的持续开发!同时职业平衡也会是一个长久的命题,大家不用担心。
2、尊享月卡会一键完成帮派秘境和答题,但成就会被跳过。
——要完成成就,就手动完成吧。
3、希望能做跨服的家园系统,去别人家偷偷菜啥的。
——小本本记起来,等待后续版本排期。
4、洗宠丹产出太少
——封神的设定中宠物养成不需要考虑当前资质是否完美,可以选择自己喜欢的宠物进行打书,再慢慢洗练获取高资质。万仙大战开放后,可以兑换洗宠丹和稀有洗宠丹,价格还很实惠
5、很多玩家不知道怎么选宠物,也不知道怎么打书等。
——我们会持续完善我们的攻略,也欢迎大家多多投稿。>>>戳我快速查看游戏攻略
6、双封强度太高了,PVP里直接没得玩了。
——首先,PVP玩法中,双封的蓝耗会翻倍。虽然封印的机制很强势,但是利用好职业的特点,也有很多应对的方法。比如说:双封意味着输出会降低,我方运用好特技和战术配合,例如集火,控尸,战斗的变化还是挺多的。
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