【从容应队】开发者日记④:关卡设计3思路

2024/10/2632 浏览综合
hello,来噜来噜,今天我来分享团队的开发进程,第三关,也是我们设计的最后一关噜,下面是我们最后一关的设计思路。
TapTap
关卡3
在最后一关卡我们想表达的是:在这段非凡的冒险之旅中,玩家化身为一束独特的光芒,穿梭于光怪陆离的关卡之间,每一步都充满了未知与挑战。沿途,他们邂逅了形形色色的人,他们中有的人是需要玩家帮助的好人,有些却是不显于形的坏人。最后,玩家来到了旅程的终点一一个深邃莫测的黑洞,其内布满了沉睡的蜡烛人,宛如一片沉睡的星光之海,等待着唤醒。在紧张得几乎令人窒息的氛围中,玩家深吸一口气,毅然决然地跃入这未知的深渊,用自身微弱却坚定的火光,触碰到了第一根沉睡的蜡烛。奇迹发生了,这根蜡烛被点燃,紧接着,光芒如涟漪般扩散开来,一个接一个,所有的蜡烛人被逐一唤醒,他们的火光交织成一幅壮丽的画卷,照亮了整个黑洞,也点燃了希望之火。玩家用自己的微光点亮了其他蜡烛人,薪火相传的把自己的微弱灯光传下去。下面是当蜡烛人跳进黑洞中,碰到蜡烛人的散开的场景。
TapTap
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蜡烛人跳进去时,里面的场景,只有它是点亮的,里面全是没有点燃的蜡烛。
TapTap
2
黑洞里面的蜡烛被蜡烛人全部点燃,焕发自己的生命,准备开始自己的使命之旅。
TapTap
3
蜡烛人不断地涌出黑洞,四周黑暗慢慢被驱除。
被点燃的新蜡烛人继承点燃自己的蜡烛人的特性,也开启了自己的旅途。
好了游戏到此结束,玩家已通关结束。
那么开干
                                                                                                                                                        ----2024.10.22
谢谢大家观看开发日记
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