【大坏狗-开发日志5】救命!没有做UI的美术怎么办!

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没办法……美术老师实在忙不过来,只能策划上了[崩3_嘤嘤]
目前各种系统都做得相对简单,因为……时间真的真的不够!
之后会好好优化作为长期项目制作的!
来看看策划做的UI怎么样吧[崩3_观察]希望走过路过的美术老师可以给些指导,UI真的很复杂啊!
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对话框UI(效果图)
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气泡对话(蜡烛人)(废弃版本)
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气泡对话(纸片公主)(废弃版本)
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气泡对话(最终大概可能应该跟这个差不多吧)
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关卡中切到纸片公主的UI(效果图)
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关卡中切到蜡烛人的UI(效果图)
还有一些其他的就先不展示啦~
希望各位老师给些指导意见![崩3_我爱学习]
demo版本可能先用这些啦……之后再慢慢调优优化!
最后放一张花絮~
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策划自己ps玩的壁纸,与游戏有关又无关(嗯,猫猫说得对!)
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