【聚光灯-螺旋梯工作室】开发者日志4:搞BGM

修改于10/2618 浏览综合
我们团队没有美术也没有音效师,程序大佬们开发的如火如荼,BGM一直没着落。
还好现在AI牛逼的很,AI生成音乐的平台很多。稍微研究了一下,就选定用户量最大的suno.com来生成我们游戏的BGM。
现在AI生成音乐,真的是简单到超乎想象。
第一轮:生成。把自己脑海中的画面作为prompt描述给suno,生成一端风格和我们游戏相符的音乐。生成的音乐会有A段、副歌等起承转合,不是特别适合做BGM。还需要第二轮生成,续写。
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第二轮:续写。从第一轮生成的音乐里,截取一段适合循环的片段。上传给suno续写。虽然最后生成的BGM也不是很完美,还是需要手动截取最适合循环的片段。但也让完全不懂音乐的我们,搞定全部关卡的BGM了~
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