盘点浅红自开服以来明里暗里推出的体系坑

2024/10/262029 浏览综合
【中毒异常组】开服元老以苏芙比小鹿为代表,曾经时兴过一段时间,但以策划设计免疫中毒怪落下帷幕,后续版本沦为原始人,在蓝手帕版本出现文艺复兴,在2.2版本疑似毒队异常流派再次兴起,笃笃骨毒C定位明确后,又流出原始人加强计划,苏芙比有望拿回属于她的一切,目前毒队是下版本最有希望形成主流体系的一队;
【燃烧组】从1.5可燃点和平乌鲁开始,燃烧队怼脸开大,体系第一人就是版本单体大C;不久来到了1.7,可燃点售后伊索尔德登场,快速叠燃烧层数让可燃点从此离不开她;2.0版本幽默牢J出厂,J的反击燃烧让他理所应当成为燃烧队的一员,可惜在有意的强度控制下成为牢塔之后的第二位牢字辈;2.2版本,貌似燃烧队最后一块拼图洛佩拉终于出场,能拐能奶,但这几位凑一块总感觉不太对,问题一是可燃点作为C位已经是1.5版本的老古董了,机制上跟不上限定和哨歌,铁打的辅助流水的主C就是这个道理,二是同样作为燃烧拐之一的牢J出了问题,其机制结合了烧血和燃烧,幽默的是没有保命机制,极其被污染和流血克制,护盾强化也只能寄希望于加强后的牢塔,燃烧队的现状就是如此尴尬,与其漫长等待模组改造可燃点和牢J,不如回炉重造技能机制,或者等下一个燃烧C和燃烧拐更靠谱;
【烧血组】烧血概念也是从开服推出的,众所周知的有温妮、尼克波顿,但烧血在9这里似乎过于廉价了,付出的代价和收益不成正比,对温妮而言,原始人数值是一个问题,其技能设计大招回血让她不像烧血队而更像吸血队的成员;在1.9版本,人手送了一只赛梅,赛梅可谓是烧血队的术阵核心,大幅降低全队血量的功能让烧血队看到一点苗头,但是核心问题落在队伍生存上;2.0版本没错又是牢J,牢J的烧血反击让他也理所应当能成为烧血队的一员,可没等赛梅折腾两回合,牢J自己反击没了的问题十分常见;2.2版本娜娜可以绑定契约者并在大招时扣除50%血量,这一点也契合烧血流的概念,绑定塞梅可以频繁烧血,及多次触发群体攻击,奈何全队生存危机过大,绑定温妮生存方面尚可,奈何温妮原始数值捉襟见肘;烧血组的未来是等一个六星讣告人和一个残血大C了;
【子弹组】子弹体系也是老早就从红斗篷坦南特以及肉鸽体系看到影子的,终于把开启子弹体系的重任交到洛佩拉身上,与其待在燃烧组不如开辟新体系,对于这一点只能说未来可期,因为子弹六星C还在路上;
【站位组】站位概念从1.8阿夫西维开始,2.0先驱者,2.2洛佩拉根据站位发子弹,白朗姆凑数,站位组这个未来可期可能比较漫长;
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