2024/10/26484 浏览综合
                                     谏
前言:前夜为事所困,夜不能寐,甚是烦恼,故作此贴。
目前华夏面临以下问题,请待我一一陈述。
一、拆家问题
成分:一小部分群体引起的问题,对游戏环境影响较为恶劣。
影响:许多玩家对此也是做出了很多的应对措施,如不养娃、造围墙、跑圈外安家……但其都在一定程度上让玩家之间产生了隔阂和不信任。
对此而设计的机制:
1.官方为增加拆家成本,设置游戏第一局只能是女娲,活满35岁才能解锁全部功能。
2.驴镇,被多次诅咒的玩家会进入,对先前的拆家群体有些许的震慑作用。
3.诅咒机制,最直接的武器,单局对拆家的影响大,但长期无效,至多进驴镇。
现状:
1.传承服,鲜有人养娃,有存档的大多数遭遇过被拆家。
2.天降,被天降有三种情况,天降女娲做室友、离开、霸占原女娲存档、拆家。无法赶走后来女娲。
3.新手服:拆家的较为常见。
4.玩家花大量时间和精力建围墙,最后基地被天降女娲轻易进入。
(基地是指女娲的家)
TapTap
二、保档问题
刷新的目的,我有以下三种见解:
1.为了刷新资源,供玩家使用。
2.为了减少服务器内存,减少运营成本。
3.丰富玩家的建档经历,体验更多的游戏内容。
改动:近期传承六由14天一刷变成30天一刷。
现状:传一~五服都是14天一刷,IOS服和传六服是30天一刷。淡游时期保档困难,退游后存档被刷,回游后无法再继续玩旧存档,长期游玩此游戏困难。
三、新手服问题
创建目的:老玩家教新玩家,使新玩家了解并学习游戏内容,给玩家更好的游戏内容。
改动:桑葚连续吃会中毒。(改动没有问题,只是没有达到其目的)
官方曾经对桑葚机制改动的回复:
TapTap
TapTap
TapTap
现状:
1.有专门的拆家群成员对新手服家族进行攻击;
2.在桑葚机制改之后,家族内“聊天人群”数量并未明显变化,干活玩家一局只能围绕着种醋栗和堆肥,体验差。
3.新手玩一段时间还是只知道最基础的东西,吃东西,种醋栗,找衣服穿…
TapTap
优点:
1.增加了玩家之间的互动性。
四、惩奖问题
问题:奖惩不明,奖励机制无实际用处,惩罚机制有时干扰正常玩家游玩。
改动:不明
现状:新手服滥用,对拆家起到一定抵制作用,但同时也干扰正常玩家游玩,传承服玩家无法用此功能保护自己存档。
赘:还有一些联机困难、婴儿尸骨等问题就不过多赘述。当下看来这些问题基本都要在版权下来以后再解决了。
(以上仅陈述客观事实,无其他含义,请勿过分解读。)
后言:
提出以上问题,希望未来能解决。
华夏人生有这些问题,怎么还有那么多玩家愿意坚持下去呢。那一定有华夏人生每个维护环境的玩家和官方的功劳,玩家和官方以前都是一起面对问题并去解决的,现在也是,将来也是。如果官方和玩家一同面对,这些问题就不是问题了。
华夏人生虽然是不是主创游戏,只算“One hour one life”一类游戏其一,但她不是单纯的翻译,其加入的中国元素和一些改动也是非常成功的。
TapTap
官方和玩家互动,虽然只在游戏开创前一两年互动频繁,但近些年也会偶尔关注论坛,并对玩家提出的问题作评论。
关于版权,官方在等玩家也在等,毕竟这样一款游戏,都想玩到其后续内容。不论版权是下的来还是下不来,都希望这款游戏能正常运行下去。
还是很感谢官方能让我玩到这样一款优质的游戏。
以上仅代表个人观点,如有遗漏或错误,欢迎指出和纠正#发现好游戏 #游戏杂谈
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