这个战斗系统各种意义难受
修改于2024/10/2642 浏览建议反馈
一开始看了推广广告,我还以为是类似sao ars 那种还原动画立绘的战斗,放三个ars的战斗图,你们是后背越肩,人家是角色正面。看看人家做出来的战斗,看看你们的,我以为至少也应该是图4这个效果,结果实际拿出来是图5。也不是说不行,但你们到处宣传的越肩,实际还是横版小人对对碰。所以你们这个越肩有什么意义?nikke不是现成的列子你们都整不明白啊。谁要看你们那个横版小人了,你们不会以为那个横版小人质量很高吧,请问能吊打2015年的fgo吗?结果搞了半天,最大的宣传点越肩视角,实际体验就一纯噱头。第一难蚌。
意义不明的攻击范围系统,要不你们游戏制作组自己打一下,这是人设计的吗?攻击范围会被空气卡主,是真的逆天。abcd对阵1234,a的攻击范围是【12】34,正常来说1挂了,就应该是x【23】4,而你们这逆天战斗系统居然还是【x2】34我是真的难蚌。怪不得boss体型是两个位置,不然边上角色只能打空气。也怪不得这么早解锁自动战斗,这手动战斗但凡多打两把就会发现有多逆天,第二难蚌。
意义不明的探索红点,如果没有新对话和内容了,就把你们那个逼红点关了行不行。如果你每次都是重复对话也就算了,大不了我直接无视,关键你们有时候又会加新的不一样的对话进去,我是真的难蚌。就好像有那个大病非要让人点两次,去赌一下是不是有互动后续,你们不会觉得自己很幽默吧?第三难蚌。
那个养成,一解锁我就头皮发麻,光角色突破就有5种副本,技能还要再分5,我的天。我这还没解锁完,后面还有那个什么卡带的养成。种类多也就算了,副本打一次20体,就给一点点材料,角色第一次突破,就需要80体力,我真的。第四难蚌。
角色尸块我都不说了,二游传统,你们这个技能,真的把我看笑了。居然还有【阵营】限制,多新鲜,卡牌战斗,带属性克制,带战法牧定位,带这种应对特殊能力,带稀有度高数值碾压,都这样了还不满足,它技能居然还有阵营限制,我的妈,一个角色抽卡能绑定的氪点全被拉满了,你们是疯了吧?这就算了,还有一些逆天的设计。比如恒沙的技能,回合制游戏,给了一个可以无限叠加debiff的能力,然后只持续到角色变身结束,也就是2回合。你们认真的,不是在逗我玩吗?还有更重量级的,英雄武装,3%的触发概率,你们打出来这个数字的时候真的不会笑吗?你们6星概率都有1.5%,一个技能给3%的初始概率,满列7%,把我都整乐了,要不整成7.77,也算致敬厂长了![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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第五难蚌。
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然后没有然后了,第五人格启动!(就玩烂梗,就是要半夜玩尬的)