迟来的开发者日志:有一分热,发一分光!

修改于2024/10/2616 浏览综合
大家好,在下柴火,一名在职孤狼开发者[心动小镇_微笑]
白天搬砖,晚上造梦。无策划、无美术、无程序,无运营,所有的一切,只能靠自己造就[心动小镇_难过]
前路漫漫,未知如海,需自己一一学习与克服。
若不是为瓜分那二十万全程参与奖(咳,当然这不重要),若不是想与诸君分享游戏的点滴,Deadline逼近,这篇日志只怕是来得更晚。
游戏的主题,早被诸多团队,各路高手解析。
阅罢那些天马行空的创意,不禁拜服。我实无此才思,脑海里,只浮现出两句话,如若可以,我实想把这两句话做成游戏。
一,星星之火,可以燎原。
二,有一分热,发一分光,就令萤火一般,也可以在黑暗里发一点光。
第一句话在实现中遇到太多困难,构思浩瀚,能力太菜,为了在有限的开发时间内制作相对完整的内容,只好忍痛割舍,转而取后者入题。
我见过的人越多,就越喜欢狗,越是奔波忙碌于钢筋森林,就越是怀念向往自然的温柔。最终决定制作一款平台冒险游戏:
一片叶子,生于黑暗丛林,它遇见光,便尝试追逐太阳,渐渐地,渐渐地,它领悟了自己的天赋:作为生产者,虽处于生态系统的底层,但凭借仅存的叶绿素,凝聚能量,也可释放微光,照亮周遭的一方水土。
一人开发,做个平台冒险就可[心动小镇_微笑]
能力有限,能游玩10分钟就行[心动小镇_大笑]
通宵达旦,尽心尽力做完就好[心动小镇_害羞]
正如某知名制作人所言,完成比完美重要[心动小镇_可以]
几周下来,大半功能与关卡已成形,剩余优化仍在紧锣密鼓中。
然时间无多,只能且行且改,容我在下回再叙。
上线之时,盼与诸君共游其中。
最后,附上主角--叶子的下落动画。愿诸君静观时刻,烦恼愁丝烟消云散~~~
TapTap
落叶动画