聚光灯——鱼雷飞行艇 的开发日志
10月8日主题发布
这是活动开始脑洞风暴的日子。
小组共四人,这次参与活动对于玩法和风格我们居然进展的很顺利。其中三人,疯猴子(美术),阿吉(程序),酥鱼(UI)相约在了一家沙县小吃店。疯猴子拿出了自己的一个想法开始给小伙伴阐述。
他拿出了自己的一个记事本。
接下来大家一起看图说话:
上图作为一个核心功能玩法的说明,和所需支持的功能。
然后上图是主角的一个原型设计,当时并没太纠结她的造型美观程度。说到这里的时候大家貌似觉得还OK。继续
上图大家可以看到这里的怪物造型变了。对于设计一种有压迫感的氛围,小伙伴们也都挺有兴趣!
最后居然挺顺利的一致通过。上图封猴子就再次强调了一下需要实现的效果的难点,阿吉觉得问题不大。酥鱼也认同。
那么基本上这个方案就这么潦草而又顺利的敲定了!我很开心想法得到了大家的认可(对,我就是那只猴儿)!
好啦,接下来就是让作品的前期设计具体化的时候了。
要知道其实资源量评估下来并不简单且比较花时间。于是我们就开始分头行动,我(疯猴子)负责前期的概念设计,流程分镜。阿吉负责用简单的资产对需要的功能进行实现,酥鱼开始寻找UI方面的风格灵感。
说到这里大家估计会问,不是四个人吗?还有一个呢?这位隐藏人物我晚一点再介绍给大家,她有点忙!!!
10月9日——10月11日进展
目前的主要推进在我这边,毕竟之前的草稿是比较潦草的。这两天我首先再对角色的造型进行原画设计
10月9日这天的设计自己不满意于是删了,浪费了一天时间。
来到10月10日,今天灵感不错设计出了一个比较符合主题并且比前一天要好看的形象。
小伙伴们看了后觉得确实比之前好。由于时间比较紧,我们就没有进行过多的纠结。赶快开始下一个的设计,那个庞然大物。
10月11日,我是比较喜欢绘制怪物或者恐怖的内容的那种。所以到怪物的设计进度挺顺利,于是有了下面这位:
好了,在接下来就是一个非常,更加重要的内容。能不能让大家更加深入的知道你想要的样子和整个过程什么样就得是它了,分镜头。由于前面进展都很顺利,所以我得热情一直保持在“七千两白转”,很快也就,拿捏!
10月12-10月13.时间已经越来越短了。幸好分镜在这个时间段赶了出来:
大家看到分镜后对于游戏的流程,氛围,和每一个段落需要干嘛都更加清晰了。然后风格上也相对来说算是确定了方向。
往下就该轮到实际用于游戏中的资产制作了,相比脑洞和概念的阶段这会是一个比较耗时切有些枯燥的过程。这个时候我感觉有些不妙了,因为时间已经来到十月十四号,队伍里面角色方面只有我一人从模型到动作估计会够呛,于是中图我又邀请了两位模型小伙伴分别是,花猪,祝文。他们一个人负责主角的模型一个人负责怪物的模型。我负责一个道具的模型。酥鱼看了分镜后开始对应游戏的UI风格进行尝试。
隐藏队友出场:雷同学(地编),拿到分镜后她也开始了游戏场景的资产准备。
为了让雷同学对整个场景布局更加清晰,我还需要利用一个晚上再补充一张图。
布局图:这里面我需要交代清楚不同位置要玩些什么,还有摄像机的表现。如图
到目前位置,每个人的分工都已经明确,记下来就是疯狂产出的时候了。
从十月十五开始就都进入了内容产出的状态。
如视频:
目前开发还在紧张的进行中。
日志暂时先为大家展示到这里咯!
希望我们的游戏能够给大家带来不错的体验,希望大家能喜欢!
一起加油!