开发者日志02「 角色」
在色彩的世界里,什么颜色应当有着什么特性或者性格呢?主角又应当是什么颜色呢?
在设计世界观时,我并未按照对色彩的刻板印象,比如红色是勇敢或者冲动,蓝色是优雅或冷静的来设计,而是使用了更抽象的概念,即“目的决定性格”。
对于红色阵营,也就是「 王国」而言,它们最追求着秩序与宗教信仰,所以“红色”的人们更保守,虔诚一些。同理对于绿色阵营,即「 学院」,它们执着于知识的积累,所以“绿色”会更开放,有的时候也会比较死板一些。蓝色阵营是同样的道理,不再赘述。
至于主角的话,定位上我想设计为世界的观察者,它(主角和搭档都是无性别的!)本质的目的在于观察这个世界,并得出自己的结论。也因此性格最初是平淡甚至冷漠的,这样才比较好体现从一开始的观察者,逐渐变为世界的参与者的心路历程。
总的来说,因为这种“目的导向”的方式,这个世界有着各种各样交错在一起的愿望(目的),产生了相对复杂的世界观。如此一来,一方面使整个故事更具可塑性,另一方面也导致游戏文本体量与难度的问题。
无论如何,设计角色总归是开心的,其中的取舍也是乐趣所在!