《LightIsBad》开发日志6—简单的过场动画

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嘿,还记得我之前提到“我想在每关的结尾加入过场动画”吗?尽管时间上肯定是不允许了,但独立游戏是妥协的艺术,每关加我做不到,我在关卡风格转折点加仅有的一个不久彳亍了吗。尽管做的有点粗糙,但至少给游戏增添了一点故事色彩。anyway,游戏进入尾声了,接下来就是去找个bgm和final playtest了,21天过的真快
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