我发现了一个新的法师流派,欢迎大家来尝试

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好吧,其实是希望大家一起帮忙改进卡组[嗒啦啦4_好耶]
卡组暂时命名为“50%几率魔术表演法”(为什么会起这么奇怪的名字?下边会为大家说明)
1.0版本如下
TapTap
## surprise(这是刚创建时的命名)
# 职业:法师
# 模式:标准模式
# 天马年
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# 2x (1) 烈焰喷涌
# 2x (1) 魔法新发现
# 2x (2) 寒冰箭
# 1x (2) 虚空经文
# 2x (2) 远古雕文
# 1x (3) 回荡混响
# 2x (3) 海滩导购
# 2x (3) 金属探测器
# 2x (4) 蓄谋诈骗犯
# 1x (5) 星辰能量
# 1x (5) 碎裂巨岩迈沙顿
# 1x (6) 传送门操控师斯奇拉
# 1x (6) 暮光头领古加尔
# 1x (6) 暴风雪
# 1x (6) 西芙
# 1x (6) 诺甘农
# 2x (7) 元素激励
# 1x (8) 卡雷苟斯
# 1x (8) 海啸
# 1x (8) 美术家可丽菲罗
# 1x (9) 夕阳漫射
# 1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型
# 1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型
# 1x (4) 病毒模块
# 1x (5) 完美模块
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#
# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
下边开始讲解卡组核心以及为什么命名为“50%几率魔术表演法”
发现这个流派纯属偶然,自从前段时间我用大法术法上传说后,闲来无事就开始研究各种娱乐卡组,其中围绕下边这张卡(美术家)做的研究中,发现好像就大哥萨比较适配,不过启动要求有点高,首先需要铺场,然后用童话林地拉出美术家,最快7费才能启动(有幸运币6费即可启动)
TapTap
然后在前几天晚上睡觉时,我突然想到了法师的下边这张卡(碎裂巨岩),如果卡组中只有碎裂巨岩和美术家两张元素卡,在先抽到碎裂巨岩并且未抽到美术家的情况下,使用碎裂巨岩就一定会获得两张4费美术家!
TapTap
围绕这个核心开始构筑卡组
首先我需要大哥,法师卡组中诺甘农、西芙算是大哥,先加入这两张卡,中立卡组中9费剧毒+完美的奇利亚斯算大哥,也加入进来,在之后的构筑中我借鉴了西芙法,不过西芙法中也有很多随从,最初版中我去掉了这些低费随从,采用的是25法术+上边5随从构筑,但实验结果不是很理想,最大的问题是前期生存和中期铺场都比较弱
后来我又借鉴了大法术法,改成了现在的大法术法+西芙法+自己的一点想法构筑,也就是上边的1.0版本
这套卡组一共16法术、2武器、12随从
其中随从分为三类
碎裂巨岩、美术家为启动条件卡,因为一旦本卡组启动,会有比较强的节目效果,所以我把启动成功的情况称为“魔术表演”,而先抽到碎裂巨岩和美术家的概率分别是50%,如果先抽到碎裂巨岩可以快速启动,同时有两次启动机会,如果先抽到美术家启动就会比较慢(甚至无法启动)且只有一次机会,这是第一个50%
海滩导购、蓄谋诈骗犯、传送门操控师为辅助卡
诺甘农、西芙、暮光头领、卡雷苟斯、奇利亚斯为大哥卡
当我们先铺好场,然后上美术家进行魔术表演时,如果抽到的卡是辅助卡,就是“一场失败的魔术表演”,而如果抽到大哥卡,就是“一场成功的魔术表演”,失败和成功的几率大概都为50%(之所以用大概,因为在先抽到美术家的情况下,会对概率产生影响),这是第二个50%
下边是刚才和表弟打的几场截取的素材
失败情况
TapTap
TapTap
成功情况
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下边这张卡是本卡组的第三个50%
TapTap
其实1.0版本本来是不带这张卡的,后来鉴于前期没有吸血、嘲讽随从才加入这张卡,然后这张卡50%几率触发的随机畸变也挺有意思,可以增加娱乐效果
下边开始详细解读本卡组
除了上边的“魔术表演”体系,本卡组还融合了大法术法体系以及西芙法体系
大法术法体系的组合为
3费下海滩导购+4费下诺甘农+5费下诈骗犯,5费双诺甘农,对面遇到这种情况大概率会投降,下边为当时用大法术法钻石段位冲传说天胡时的截图(截图为6费时双诺甘农),对面40战士满血投降
TapTap
5费下海滩导购+6费下卡雷苟斯,然后0费用出大法术(如果抽到的话)
后手2费跳币下海滩导购+3费下碎裂巨岩,可以快速检索到美术家
任意5费以上法术+诈骗犯,可以解场(星辰能量)、控场(暴风雪)、铺场(元素激励、海啸)、斩杀(夕阳漫射)
西芙法体系的组合为
16张法术卡中有3火焰、4冰霜、2暗影、3奥术、2发现、2铺场
暗影的1虚空经文和奥术的2远古雕文同时也是发现卡
也就是一共5张发现卡,建议发现卡组中没有的邪能、自然、神圣分类法术卡,这样可以增加元素激励铺场的随从数量以及西芙的法术伤害加成(不过不要强求,根据实时情况选择最合适的法术)
前期通过多系法术堆多系,后期通过海滩导购给西芙降费,然后在下一回合,西芙+回荡混响+低费直伤法术(烈焰喷涌、寒冰箭前期用一张,后边留一张,不过也不要强求,因为还可以通过发现卡来发现直伤法术)完成斩杀
或者直接西芙+低费直伤法术,在对面血量不高的情况下也可以完成斩杀
还有就是通过“魔术表演”把场上随从变装为西芙,如果手里正好有低费直伤法术,或许也可以完成斩杀
下边为1.0版本刚才和表弟测试的数据
对战 元素萨 2 胜0负2
对战 土灵彩蹄骑 2 胜2负0
对战 自残术 2 胜1负1
对战 宇宙战 胜0负2
由此可以大概看出本卡组有一定强度,但是不高,这正是我发这个帖子的原因,我希望对本卡组感兴趣的朋友都能参与进来,我们一起改进这个卡组(流派),争取让其具有更高强度
大家可以自由命名自己改的卡组,如果觉得强度还不错,欢迎回帖分享或者单独开贴分享(希望到时候可以在本帖发一下新帖子链接,让我好学习一下[嗒啦啦4_比心]
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