《织梦者》个人独立开发日志——新手引导与boss战
经过苦逼的画画,调试代码的风魔状态中终于完成大致demo试玩内容,第一关超难的boss战,因为捉襟见肘的技能数量不得不提高第一关中通关难度。新手引导的小姐姐只是一闪而过不要在意这些细节,加入了新的游戏首页配上深海bgm特别适合忙碌之中放松自己,视频演示如下:
说实话很多很多想做的都来不及比如技能树图谱融合升级,被动技能,属性升级不过这些都会在后续开发中亿点点加入其中,下面视频展示boss技能,大多数boss或者特俗技能都有着改变梦境环境的作用,而环境的改变会将转变梦境核心规则。
开发终于可以缓一口气了可以开始水水日志了,这1-2天便会上线期待感兴趣的小伙伴游玩