【制作组通讯】#?美术的碎碎碎碎碎念
大家好哈,今天终于轮到我美术同学借着制作组通讯发癫了!做游戏哪有不疯的?硬撑罢了!做游戏哪有不疯的?硬撑罢了!今日制作组通讯:美术的抽象历程…?话说到那独立游戏千秋一刻开发组,那项目团队是三人来赶ddl,想来我美术也是一米六女儿,上了几年学就是当了几年的乙方,这次应我们程序和文案组成了team,美术心想是简简单单,能有多难。不就是应付两个甲方吗,不就是画概念画草图画初版改初版画二版画三版画最后一版画最后一版(修订版)画最最后一版(确定版)吗!那有什么……真挺不容易的。美术之前没接触过游戏引擎,所以一些显示效果、动效什么的都要靠我们程序一点点调整,属实辛苦,概念的基本也是要靠文案的描述才能确定并实现,也辛苦辛苦。但是!美术对于甲方的怨气不可谓不深……经常是今天画完了,明天又要改,手上改着一个,同时又要改三个。很多情况是在画面效果不完整的时候就去调整细节,团队协作也会和美术平时单打独斗的正常设计步调不同,所以某天晚上我们线上会议,美术我甚至还说出了“我是不会和甲方坐一起吃饭的!咱们项目结束再聚餐吧!”的壮志豪言,虽然一半是玩笑话,但是也能看出来我是真的!真的!啊好折磨的进程,拜托快点结束吧的心理。难道当美术的宿命就是这样吗?!虽然我说出去也是要当过主美(三人团队版)的人了,但是现在已经对于我的好homo们是“ok好的哪有问题什么要求我改”的平静状态了……牛会哞,马会叫,牛马会说已收到,大家一起坐牢,比冲工作室谁也别想跑桀桀桀。