在一场Game Jam中,出色的玩法从何而来?

精华10/2532 浏览开发者日志
【开发者日志02-头脑风暴篇】[表情_晕了]
大家好,这里是好想赶工作室~[表情_开心]这一期开发者日志和大家分享一下我们在游戏玩法确定过程中的思路,一起来看看吧![表情_加油]
在思考光的主题如何转化为一个出色的玩法时,我们在讨论过程中作出了多角度的思考。什么样的玩法算出色的玩法呢?[表情_举手]一方面,光的主题很容易令人想到各种限制光线区域的思路,如何避免俗套但又符合玩家日常生活中对光的直觉是需要优先考虑到的;[表情_看我的]另一方面,玩法本身又应该尽量有趣且易上手,具有独特机制的同时一个功能实现多种效果,优秀的独立游戏作品通常都会注意到这一点;[表情_思考]除此之外,对于我们这样一个庞大但经验不足的新人队伍,如何在限制的时间内完整实现预期的设计目标也是需要特别关注的角度。
在进行头脑风暴提出各种创意之后,我们在讨论中分析了大家的每个脑洞是否符合直觉、足够有趣、机制简单且易于实现,并且通过各个脑洞的有机结合,一致确定了最终的玩法设计。[表情_灵光一闪]大家可以猜到是图中的哪一个玩法吗?
TapTap
玩法头脑风暴(其实第一期开发者日志已经提示过了哦,大家可以移步【开发者日志01】确认答案)
确定玩法设计之后,我们的三位程序便开始赶工(好想赶工x)做出了一个简易的demo,可是在之后,团队在设计和搭建关卡的过程中却遇到了不小的麻烦,详见之后的【开发者日志04】。[表情_裂开]
看到了充满bug的开发中画面,这使你充满了决心-_-
本期的开发者日志到这里就结束啦,感谢大家的关注与支持,目前开发时间上也已经进入紧张刺激的赶工环节,我们争取让大家在PC和手机云游戏上体验到完全体的《长夜微光:RisewithDawn》,敬请期待~[表情_比心]
3
1
2