小何の游戏开发日记D3:通向夺舍之路!

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嗨,各位小伙伴们!👋 今天的开发进度简直是坐上了火箭 🚀,让我们一起来看看有哪些激动人心的更新吧!
⏱️ 冷却系统 & 物品栏 ⏱️
终于实现了技能冷却和物品冷却系统,再也不用担心技能刷屏了!同时,物品栏也搭建完成,现在可以收集各种奇奇怪怪的道具啦~ 🎒
🚪 房间切换 & 数据保存 🚪
现在切换房间时,角色的状态和属性都能完美保存了。再也不用担心辛辛苦苦强化的身体突然变回原形啦!😌
👻 夺舍能力升级 👻
为不同的敌人设置了不同的夺舍门槛,尤其是BOSS,想要夺舍它们可不是件容易的事情哦!这下游戏难度瞬间提升了不少呢~ 😈
🗓️ 接下来三天的计划 🗓️
1. 今晚:设计卡牌系统和buff效果,让属性变化更加丰富多样!
2. Day 4:随机地牢生成 + 宝箱系统 + demo结局
3. Day 5:优化战斗手感,添加击退效果和华丽特效,完善音乐
4. Day 6:完善直播设定,准备发布游戏!
😅 开发心路历程 😅
说实话,这次开发过程真是一波三折啊!连续推翻了3个项目(如图P2),在美术上花费了近1000元...最后竟然是从以前项目的代码"尸块"中拼凑出了这个游戏。简直是柳暗花"明"又一村,太符合我们的游戏主题了!🧟‍♂️
🤔 关于夺舍机制的小调查 🤔
各位玩家,我想听听你们的意见:
1. 夺舍的冷却时间应该长还是短?
2. 退出夺舍状态后,被夺舍的敌人是否应该死亡?
个人倾向是设置较短的冷却时间,这样玩家就可以在敌群中自如穿梭,体验"片叶不沾身"的刺激感。但我也担心这样会不会让游戏难度变得太低?🤷‍♂️
欢迎大家在评论区畅所欲言,你们的意见对我来说非常重要!💖 感谢大家一直以来的支持!我会继续努力的!如果你觉得有意思,别忘了点赞、关注哦~让我们一起期待明天的更新吧!🌟
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