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灯蛾公主
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开发日志2 基础玩法逻辑设计
薪主Ecnach!
修改于
10/27
10 浏览
综合
扫雷该有的我们都有,开格子插旗,不过数字逻辑不一样
因此我们应该不会出现空格子 ,游戏目标也从找雷变成有限时间内开更多格子
#聚光灯gamejam开发者日志