排骨不焯水对 排球少年:新的征程 的评价
作为本月唯一一款公测的漫改手游,我今天也是第一时间下载下来试玩了一下,
虽然原著动漫是热血运动题材,但这个游戏确是一款卡牌游戏,看宣传片可能还以为有什么操作技巧,但其实打通第二章的第二小关之后就开通自动战斗了,接着主要就是以数值验证为主
🎮可玩性:
主要玩法就是抽卡,也就是抽球员,组建球队,然后推关
先说抽卡,过剧情的时候,主线送了十抽,抽完之后我发现竟然还能重置抽奖结果?共十次机会?
我当时还在想,这么良心吗这个游戏?那一抽岂不是可以当十抽用?
后来我发现是我想多了,(打脸)
今天开服第一天就开了6个卡池,而抽卡券分了五种,最抽象的就是这个新手池子
抽十次必得ssr,但是这个卡池是让你充钱才能抽的,
今天开服官方其实也送了大概60抽,但这些抽卡券只能抽80保底的常规卡池
另外官方根据原著中角色读过的学校,分别做了不同品级的角色卡
比如影山飞雄,紫卡是归类到北川第一中学,金卡被归类到乌野高中,其中也是只有金卡才能和紫卡的日向翔阳产生羁绊加成,这个我想也是官方结合原著的故事发展而设计的
至于球员本身的养成就有点坑了,需要做的有角色升级、角色升星、技能升级
角色升星最高六星,每次都需要不同数量、不同星级的角色卡去升,比如二星升三星,需要两张二星角色卡,三星升四星,则需要三张三星角色卡,注意,这里的角色卡并不是只同名卡,意思就是任意抽到的其他角色,你只要用不到,都可以帮主推角色来升星用掉,
但你以为这个游戏不吃同名卡吗?错,大错特错
同名卡在技能升级这里等着你呢,
后面还有个球员潜能。球员追忆,这些我都没玩到,所以不做评价了,
球队阵容上设计了快攻、拦网、强攻、接球等四种特性互相克制,说是球队特性,但实际上是以阵容中的二传手为主的,想要克制对方,只需要更换一个二传手的球员就可以了
此外游戏也设计了一些休闲玩法,比如走格子、答题以及家园建设之类的,这些也只能算聊胜于无吧
🔖运营服务:
商业化付费设计方面,最恶心的司马贴脸是有的,外加6元首充、30/98的月卡、68/98的通行证,这些倒没啥可说的,值的注意的是这个装饰商店,68的主页背景,以及各种6块钱的头像框,这玩意会有人买?
🌃画面音乐:
美术方面除了这满屏的ui 设计,其他没啥大毛病,其实像这种漫改手游,包括我前几天说的海贼王那个,依托与原著动漫,很多东西都直接搬到游戏上来,美术方面肯定都是及格分以上的,毕竟主要割的也是原著粉,如果乱改肯定得不偿失。
但这个游戏相比于我前几天说过的航海王壮志雄心,虽然同样是日漫改编,排球少年却是把原著动漫剧情与主线推关分开做的,分别做了两个模式,主线剧情就是纯讲故事,可以直接跳过,主线推关则是直接选好球员就开局,不做任何剧情赘述,这样设计的好处就是玩起来不拖沓,但是后者体验下来估计会觉得没什么乐趣,因为这游戏就是款传统的数值验证类游戏,而且下载这个游戏的人应该大部分都是奔着原著ip来的。
✍🏻建议:
最后总结一下,游戏本身没啥太大新意,主要还是以数值验证为主,游戏暂时没有pvp,不知道后期会不会有,目前来讲,游戏还是比较适合原著党去游玩体验一下的,但氪金就没有必要了,这个游戏的玩法相对来说还是太少,可操作性的东西也太少,关于能否长久运营的这个问题,我感觉悬。
虽然原著动漫是热血运动题材,但这个游戏确是一款卡牌游戏,看宣传片可能还以为有什么操作技巧,但其实打通第二章的第二小关之后就开通自动战斗了,接着主要就是以数值验证为主
🎮可玩性:
主要玩法就是抽卡,也就是抽球员,组建球队,然后推关
先说抽卡,过剧情的时候,主线送了十抽,抽完之后我发现竟然还能重置抽奖结果?共十次机会?
我当时还在想,这么良心吗这个游戏?那一抽岂不是可以当十抽用?
后来我发现是我想多了,(打脸)
今天开服第一天就开了6个卡池,而抽卡券分了五种,最抽象的就是这个新手池子
抽十次必得ssr,但是这个卡池是让你充钱才能抽的,
今天开服官方其实也送了大概60抽,但这些抽卡券只能抽80保底的常规卡池
另外官方根据原著中角色读过的学校,分别做了不同品级的角色卡
比如影山飞雄,紫卡是归类到北川第一中学,金卡被归类到乌野高中,其中也是只有金卡才能和紫卡的日向翔阳产生羁绊加成,这个我想也是官方结合原著的故事发展而设计的
至于球员本身的养成就有点坑了,需要做的有角色升级、角色升星、技能升级
角色升星最高六星,每次都需要不同数量、不同星级的角色卡去升,比如二星升三星,需要两张二星角色卡,三星升四星,则需要三张三星角色卡,注意,这里的角色卡并不是只同名卡,意思就是任意抽到的其他角色,你只要用不到,都可以帮主推角色来升星用掉,
但你以为这个游戏不吃同名卡吗?错,大错特错
同名卡在技能升级这里等着你呢,
后面还有个球员潜能。球员追忆,这些我都没玩到,所以不做评价了,
球队阵容上设计了快攻、拦网、强攻、接球等四种特性互相克制,说是球队特性,但实际上是以阵容中的二传手为主的,想要克制对方,只需要更换一个二传手的球员就可以了
此外游戏也设计了一些休闲玩法,比如走格子、答题以及家园建设之类的,这些也只能算聊胜于无吧
🔖运营服务:
商业化付费设计方面,最恶心的司马贴脸是有的,外加6元首充、30/98的月卡、68/98的通行证,这些倒没啥可说的,值的注意的是这个装饰商店,68的主页背景,以及各种6块钱的头像框,这玩意会有人买?
🌃画面音乐:
美术方面除了这满屏的ui 设计,其他没啥大毛病,其实像这种漫改手游,包括我前几天说的海贼王那个,依托与原著动漫,很多东西都直接搬到游戏上来,美术方面肯定都是及格分以上的,毕竟主要割的也是原著粉,如果乱改肯定得不偿失。
但这个游戏相比于我前几天说过的航海王壮志雄心,虽然同样是日漫改编,排球少年却是把原著动漫剧情与主线推关分开做的,分别做了两个模式,主线剧情就是纯讲故事,可以直接跳过,主线推关则是直接选好球员就开局,不做任何剧情赘述,这样设计的好处就是玩起来不拖沓,但是后者体验下来估计会觉得没什么乐趣,因为这游戏就是款传统的数值验证类游戏,而且下载这个游戏的人应该大部分都是奔着原著ip来的。
✍🏻建议:
最后总结一下,游戏本身没啥太大新意,主要还是以数值验证为主,游戏暂时没有pvp,不知道后期会不会有,目前来讲,游戏还是比较适合原著党去游玩体验一下的,但氪金就没有必要了,这个游戏的玩法相对来说还是太少,可操作性的东西也太少,关于能否长久运营的这个问题,我感觉悬。
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