比赛接近尾声,聊聊我的想法吧。聚光灯开发者日志06

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先说一下目前的进展吧,针对已完成的部分,我进行了一部分的操作手感上和游戏体验方面的优化,尽我最大的努力让大家的游戏体验能够良好。
正如介绍所说,《光之山~Light Of Mountain》的·开发团队是我与另外一位好友,这是我们第一次参见gamejam比赛,也可以算是第一次正式的开发一款游戏吧!(第一次就参加如此炸裂的21天开发挑战确实是次非常充实的体验呢~)两人目前仍是大学在读,因此实际的开发时间其实并不充裕,对我本人来说,在开发过程中,我担任着全部的程序工作与部分的美术音乐创作,在这近一个月的开发时光中,我几乎每天都是除了上课就是坐在电脑面前,要么敲代码,要么改bug,要么痛苦的思考素材到底应该怎么搞,要么思考着游戏的未来(与我的未来)。总的来说绝对不轻松,但是中途我居然也没啥感觉,可能这就是热爱吧?
我从小就爱玩游戏,每每玩到那些厉害的游戏都会由衷的赞美游戏的开发团队,他们到底是什么样的神人才能想到这样的点子,有这样的技术。赞美之余我也幻想着能和他们一样,能找到志同道合的好友,一同去创造自己的幻想世界。因为自己是终极社恐,我也幻想着自己能与独狼游戏开发大神一样,一人包揽程序音乐美术等等项目,从那时起,我自学过绘画,编曲,还经常拿这些现在看起来很幼稚的作品去向大家展示。总之命运的齿轮开始转动,转到了我参加比赛,正式迈出第一步的此刻。我知道,在时代背景下,想可持续发展的做游戏是很难的,若不是去工厂拧螺丝,真的去做独立游戏,也许是真的踏上一条九死一生的道路吧!即使如此,我也想尝试,就算榨干我的所有业余时光,我也想把我的奇思妙想,我的幻想世界给具象化出来展示给大家看!
比赛开发初期,我和好友都是信誓旦旦的,一定要做出一款完整的能拿得出手的游戏!可事实很残酷,因为经验不足,光是功能实现和修bug就会耗费很多时间,游戏流程也从原来的类银河恶魔城的开放世界大地图变成线性的关卡,又从预计的三关削减到现在的两关,工期很紧,但我们仍在努力,最后还是把这两关死磕出来了。虽然与最初的想法有些落差,但生活就是如此,若后续有机会,我们会继续更新,甚至推出新的游戏,大家尽情期待,同时也感谢大家的支持!万分感谢!!!!
(ps:moszl想发表独立宣言,说他是个***!)
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