忍者存在的一些问题 (总结帮发
我玩了一个赛季忍者,也算是了解的比较透彻。
今天就在这今天就在这里说一下关于忍者的一些有利的机制:
1.忍者烟雾弹作为一个判定概率技能,联机别的队友不带幸运星吃不到,为什么分身不带幸运星能吃得到百分百闪避。
2.忍者作为一个继承召唤物,几万攻击力比别的任何强度召唤类都高。
3.忍者有着这游戏最厉害的暴击机制,由于自身继承加上召强,敏捷高达几万,配合上高额暴击率直接百分百暴击,并且这游戏暴击判定在命中前面。直接相当于百分百命中了
4.大骑士蓝色器灵是这游戏中最强的器灵,满阶240物理伤害,对比别的器灵直接被秒杀了。忍者卡完快照后还能换成别的美杜莎,恶犬帮。相当于吃两回,非常超模。
5.烟雾弹作为一个保命技能这么大范围并且能无限续,同样超模,适当砍一下CD或者砍一刀大的概率
6.快照机制作为忍者最强的点,游侠双刀400暴击率都能让他卡上,自从出了芯片,卡的武器更多了,四效果卡一堆快照。
7.忍者作为一个能换装备的通灵,是不是对别的召唤物不太公平,只要不动统帅就能不掉分身,并且卡完快照还有烟雾弹百分百闪避保容错。
8.全游戏最高的继承1.8,是不是高的过分了,别的任何召唤物成小丑了,继承比不过人家,强度也比不过人家。