绿豆汤来来来,我来给你提建议啦~

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这个游戏的宝石系统很棒,难度攀升也比较合理,中期往后体验还是很棒的。于是我给你提了一下建议:
第一,可以尝试一下卖皮肤,单机游戏不用考虑平衡,你就给皮肤加附带效果,增加抽到该英雄的概率百分之50就可以了,或者加3%穿透什么的,反正你这游戏穿透就是爹。估计你的玩家受众不愿意在这里花大钱,所以你只能薄利多销。轻建模,重立绘,属性是借口,卖的就是XP。(但是我不知道你们做这种游戏的,好不好往里导入模型,实在不行就算了吧。)
第二,出来皮肤后,再想办法搞一个挑战模式。地图可以完全一样,但是奖励不能一样。
可以是消耗体力30,宝石,钻石,金币里选,总共每天限定3次,扫荡或提前退出的,奖励减半,主线每推进20关,挑战关卡进一级。
或者这个挑战模式玩法也可以搞成英雄栏直接打开,69个英雄随便选(把那判官老虎大胖鱼御三家禁了),难度可以提高。
最后,真心希望你把这个游戏越办越好,不知道你的日活用户数量是多少,出皮肤能不能回本,但可以肯定的是,如果皮肤这个手段应用得当,是可以帮你留下更多优质用户的,同时也让纯白嫖党多一份落差感,让他们转变一下。
现在你架子上卖的那些宝石,说实话有大用的真不多,没啥氪金的欲望,还是各种风格的腿比较能钩人奋进呀。
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