#开发组的信#首次技术性测试回顾&答疑

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亲爱的斗罗大陆的守护者们好呀,我是《斗罗大陆:诛邪传说》的制作人一辉。
距离游戏的首次测试结束也过去一周时间了,作为技术性测试版本,《诛邪传说》还有不少未完善的地方,在短暂的相处时光中,当看到我们斗罗粉们相互帮助,自发在世界频道无私解答来自其他斗友的疑问的时候,我们极大的受到触动,也深刻反思在引导方面的不足。一个温暖的家园,这或许正是我们一直以来想建设的斗罗社区的样子,这进一步坚定了我们做好这款斗罗大陆的决心。
测试过程中,我们密切关注游戏内外的讨论,第一时间热更修复处理各类问题,但遗憾的是为了保证包体的稳定性,有一部分需要强制下包更新的内容未能在本次测试中生效。特别感谢大家的包容和支持,也感谢热心魂师们给我们提供了的宝贵建议,每一条我们都没有错过与忽视。
大世界的玩法和调整工程量非常巨大,我们想让大家早点参与其中,以便我们收集各位在游戏里的真实感受,供项目组进行后续的版本开发。所以我们想尽早见用户,只有在用户的反馈意见中才能找到真正的调整方向。我们收集到非常多的建议和问题,再聊这些之前,先复盘下内容。

本次测试版本,《诛邪传说》完成了以下内容制作:

1、大世界部分:

开放30个区域,还原主大陆一半面积(水下部分及部分区域有待进一步细化),机关解谜完成了第一期狐灵秘阵点位布设(探索种类、交互方式还不够丰富),测试难度后针对性添加指引,这部分是对五象阵直传点的补充,解决跑图便捷性问题。开放覆水和断雷两个探索副本供体验,主要测试探索难度是否合适以待后续调整。

2、剧情部分:

剧情开放到第五章,等级同步到全大陆精英魂师大赛前,本部分尽最大程度还原原著,包含大陆势力分布,宗门格局等,以此为基点,扩展主线内容。剧情分为前世唐门、幼年身世、成年闯荡三个部分来展开,每个武魂有各自的出生地及主线。开放三位魂师的传记任务与七位魂师的邀约剧情。

3、玩法战斗:

等级上限50级,开放前四个魂环,开放一半魂环特性。任务赠送原著中大部分养成、暗器、外附魂骨、仙草,通过大世界或副本材料养成,可以长期肝,无限制;魂印魂骨魂核,大世界游荡的魂兽掉落和神缘咏唱获得,可肝可氪可交易。根据反馈调优。

4、经济相关产出消耗方面:

本次未实装,等玩法确定后制作
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其实在开启测试之前,我们就预料会有许多批评意见,因为作为技术性测试版本,《诛邪传说》还有不少未完善的地方,需要尽早在用户反馈中找到方向。现在对本次收集到的主要问题进行反馈:
▶问:为什么地图这么大?做任务跑图跑吐了
▶答:这次测试需要验证的内容较多,开发组预估七天时间不够让我们的魂师们体验到完整测试内容,所以将主线任务,副本材料养成等进行了多倍压缩,但不料因为压缩后主线任务经验过高,成为了魂师们的最优选择,跑图升级停不下来,反而因为重复枯燥产生了负面效果。我们将会在下个版本把跑图和任务简化作为重点优化项进行完善,降低跑图重复感,提升任务过程的乐趣和效率,删减不必要的分支,让大家的任务体验回归到正常线上。
▶问:魂环年份是通过花材料提升的,为什么不能自由猎取不同年份的魂环?
▶答:本次测试的魂印相关玩法将会被重做,魂印抽取、固定主线猎取魂环将成为过去。
在之后的版本里,魂师们可以直接在野外寻找并猎杀魂兽,来吸收魂环与获取魂印。每只魂兽通过紫极魔瞳可以看到特征,玩家根据不同武魂需要寻找适合自身的魂兽进行获取,从而挑选魂兽获取更适合的魂印和魂环。
不过为了避免大家在升级后一时半会难以找到新的魂环而被锁等级,主线依然会提供保底魂环给到各位。未来我们还会考虑将原著中一些更深入更有意思的设定加入到自由猎取魂环中,希望能让这个过程变得更加自由和有趣。
▶问:画面卡顿?手感僵硬??
▶答:诛邪传说是一个跨端游戏,涵盖移动端、PC端和云端。PC端体验游玩拥有最高的画质,飞天神爪、动作战斗等体验会相当顺手。
而本次测试版本目前只开放了手机安卓端,仍然缺乏全面的性能优化,导致帧率不够和卡顿情况,进而也引发延迟,手感下降,即使这次是首测,但最终给到大家这样的体验我们真的感到十分抱歉。在这次测试之后我们会尽快优化好画面与各项动作的手感,将我们PC端的流畅体验也尽可能地带到手机端,并且在此基础上对画质操作手感持续提升迭代
▶问:模型,动作是否会调整?
▶答:关于大家反馈较多的,针对目前模型精度不够,动作僵硬,打击感不够,音效品质低等问题我们均已经收到,并逐条列出了优化计划,在下次测试到来前,我们会尽一切办法提升大家的体验。
▶问:为什么不抽角色?
▶答:市面上都是抽角色的游戏,本作中我们所有设定是围绕主角进行,玩家扮演自己,不断变强最终影响大陆格局,如果不停迭代和养成更强的伙伴,我们担心会影响到整体的沉浸感。为了最大程度还原原著,战斗方式也沿用原著,每十级获得一个魂环。
在未来,随着故事的逐步推进,大家会拥有十个主动魂技(并且能与魂印一同创造出无限的搭配),双生武魂,各式暗器、魂导器,元素神器等等斗罗大陆上的各种力量。我们既然选择了专注于塑造大家所扮演的主角这一条路,就必然会深耕到底,给到大家绝对不亚于多角色的游戏体验。
▶问:为什么感觉技能不华丽,不能释放演出大招?
▶答:一方面是本次测试体验到的是游戏的前期,我们的魂技从魂兽上获得时是初始状态,在之后的游戏进程中魂技将不断进化,演出也会随之越来越华丽。另一个原因是从性能上考虑,目前的优化还没做到最好我们在特效和演出上做了一些取舍,导致最终的技能演出不够帅也不够华丽,在未来我们将提升初始的技能特效,并且在优化好的基础上加上更多更丰富的搭配与组合。
以上是我们在这一次首测中梳理出来的部分正在处理的问题了,当然还有其他商业化、光影、天气系统优化等大家同样十分关心的内容,我们也绝不会放过,并尽快讨论出解决方案,在未来继续向大家汇报进展与优化成果。
最后再次感谢大家的支持与关注,我们要加班加点工作了,下次将会拿着有落地成果的优化报告,再与各位相见!
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