开发日志01

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体积光又称丁达尔效应,PC游戏上有很多应用,要通过复杂的光学公式和渲染过程实现。搬到手游上会存在很多效率和兼容问题。于是想用简单的方式实现,体积光的实现最关键的地方是获取光的体积,也就是光路的深度信息。通过将场景物件的深度值渲染到rendertarget上,在渲染光路的时候获取视线方向上光的深度,再换算成光的强度,就可以实现近似的效果。
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