鸣潮剧情设想 2
解锁支线任务-小女孩(病重的小女孩)
完成后
再次进入剧情
外部-场景-今州
运行场景-意识世界-导入开服废案(漂泊者戴头盔的场景)
秧秧-意识上传会影响现实-在意识世界里死去的人,在现实都开始共鸣化,最后会逐渐消失.我们必须赶在这个世界毁灭之前拯救这些人.
开始战斗
漂泊者-这个场景-在我的记忆中没有出现过
秧秧-但是我用流息感应没有发现异常
//不同的世界分支-类似幻塔不同的星球-管他呢反正漂泊者本来就失忆了(bushi)
//意识上传场景,也即意识世界就是世界不同分支(参考美剧-人生复本)
//如果共鸣者共鸣化-现实-未知-意识世界-转化为残象
//意识世界的某个哥书临被无相打败
场景-与无相战斗-哥书临/忌炎/溯回雨
遇到哥书临的残象-秧秧在最后时刻保护了漂泊者-死后的残响变为特殊残象,作为右上角-可切换人物与漂泊者共同战斗
哥书临代表着绝望,因而给秧秧致命一击后在石头上坐下,没有继续攻击
秧秧-(本人已经开不了口了,用流息感应对话)我第一次进入这里的时候看到了一些东西. 漂泊者,也许我会消失,但是,如果没有,我会在那里等着你.
哥书临残象-这是她的残象-她不会回来了,就和所有死去的人一样
漂泊者-不,我一定要,让她回来!
//秧秧死了-轮回-几乎不可能的庞加莱回归
在剧情中暗示了宇宙有自带的意识上传-所有人的灵魂无论有罪与否都会保留-进入相同材质不同颜色的意识上传场景
漂泊者-打败残象-力竭
漂泊者-意识,在消失
意识世界开始自动变化-导入不同的记忆(之前的剧情)-意识世界加一层波滤镜(或者材质),把视口内-漂泊者前方以外的模型变为波
//波被观察才会坍缩
波的振幅逐渐变大-画面变白-慢慢显示人的轮廓-秧秧(衍射)-也即开场动画推漂泊者的人物
秧秧(衍射)-衪说,要有光,就有了光
//是她创建/配置了宇宙-拯救了自己-在时间的开始和尽头
漂泊者-眼睛抖动-你在这里过了多久?
秧秧(衍射)-很久,但是你来了
-看向不同时间的死亡
-只有残响还不能让他们回来,不是吗?(微笑)
非过场动画-镜头缓慢拉到后方-UI-修改时间-确定(多次)
战争中死去的士兵-我不想死!
下棋时自然死去的老者-风吹动头发,暮光照在脸上
病重的小女孩-妈妈,人死后会去哪里啊?
妈妈-宝贝,你会去一个很远很远的地方,你在那里等着妈妈,好不好?
小女孩-好!我给妈妈建一个大房子,旁边种好多好多小花,比现在这个房子还要好看!
妈妈-好,宝贝对我最好了
场景旋转(宇宙内时空一体)-妈妈在门外-无声,眼泪滴落