逆天,肉鸽游戏竟可以多次刷新+复活,原来是因为…

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游戏名称:星海幸存者

游戏类型:轻度肉鸽+装备养成+异星射击战斗
综合评分:3星
总结评价:简单的技能选择使这款游戏更适合没有玩过此类型的玩家入门休闲娱乐。
BUG较多,许多功能也还亟待完善。
游戏尚在测试阶段,后续福利力度是否加大,是此游戏是否能吸引玩家的一大关键。
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异星征战+科幻肉鸽,这款首测就送4500抽的游戏你玩过了吗?
在这款游戏中,玩家将扮演一位星球侵略者(bushi),手提biubiu枪,脚踩风火轮,在异星战场上大杀四方。
那么,游戏是否值得你的时间,请听我细细道来(对BUG感兴趣的可直接跳到后边三BUG篇):
(以下观点仅为个人片面之见,如有偏颇不当之处还望海涵。)
TapTap
科幻题材的游戏还是颇具吸引力的,当然,前提是他不是噱头,而是确有实力看点

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一、福利篇

(一)首先,是上线就送的4500抽。
我的评价是“理想很丰满,现实很骨感”。
为期30天,每天150抽,但固定奖池,其中充斥着大量的普通道具,和非酋难以企及的金钥匙,总的算下来,其实际就是以7天S级武器自选和30天史诗级配件自选为骨架,配以虚胖的4500抽,构成肥美而虚假的谎言,甚至,要想获得“骨架”,还得考虑游戏漏签是否拥有补领的功能。
TapTap
30天4500抽,其福利看似恐怖,但虚有其表,其时间与收获完全不对等(紫装只是起点)
(二)然后是0氪每周可重复获取的钻石资源:
日礼包:15*7=105
周礼包:70
每日商店:60*7=420
日常:40*7=280
周常:250
社区分享:300*7=2100(分享功能实际不需分享,后续是否保存该功能并不确定)
总计:105+70+420+280+250+2100=3225
注:每日签到7天有150钻石+随机紫装,但上方累计宝箱最高为10,固签到是否循环无法确认,所以不将钻石计入重复资源。
(三)其余一次性钻石资源获取:
1、点击主页星球,地图右上角的怪物图鉴。
2、任务成就。
3、7天挑战中的钻石获取。(基本上需完成所有任务,但只要将金币资源重复利用,基本上没有什么难度)
4、主线通关宝箱。
5、主线挑战宝箱。
6、S装备十连进度宝箱。
7、4500抽蚊子腿抽奖获得(概率不大,一天150抽有个几次中5钻石)。
8、进群福利,以及游戏初期反馈BUG获得的奖励。
9、官方邮件赠送,仰仗官方心情。
当然,可能还有一些其他零星的钻石获取方式。
我这手残党靠这些钻石以及前两天反馈的BUG奖励和测试补助,3天也是获得了一件金色S装,一件普通紫装升级的金装,其余基本能达到全身紫装+2的样子,攻击来到1400+,手残党勉强能到13关……
TapTap
3天的截图没找到,补一张5天的截图,S武器为BUG获得,未使用
(四)活动福利
1、S装备十连抽
一开始是9折,抽完第二天变7折,但好在已经补发多余消耗,且官方表示该7折池常驻,宝箱累计进度也不再重置。
可以说是0氪玩家的福音了,即使0氪,也迟早能获得进度条上的好东西。
当然,这东西见仁见智,毕竟进度如果会重置,说不定每期只花少量钻石拿前边几个进度宝箱,说不定更加划算,毕竟进度条后边都是以100抽为单位的进度宝箱。
2、幸运筛子
又一福利活动,不需要多少特别肝的操作,就能获得几十个骰子,随便上线玩了两局,用获得的大概三十颗骰子成功获得三件普通紫装。
自然的,幸运骰子重点在幸运二字,非酋玩不了一点,最多玩半点拿进度奖= =。
TapTap
这两个活动操作好,玩家前期起步还是比较快的,至少前几天不至于遇到太大瓶颈
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二、玩法篇

游戏标签称自己是轻度Roguelike+割草+生存+科幻。但实际玩下来,个人感觉这些方面都有所欠缺。
(一)在肉鸽方面,实际上Roguelike元素相当匮乏,轻到几乎让人难以察觉。典型的Roguelike游戏以其高度的随机性著称,涵盖了地图布局、敌人种类、道具掉落等多个方面。然而在这款游戏中,我们看到的却是固定的关卡闯关设计和固定的关卡敌人。所谓的Roguelike元素,仅限于有限的几组技能选择,而且玩家几乎每局都能轻易获得自己偏好的核心技能组合,这大大减少了游戏应有的随机性和挑战性。
TapTap
右上为技能列表,右下为挑战技能预设,左为正常闯关选择技能,几乎每局都可以选到想要的技能
(二)生存方面,也体现了游戏另一问题:平衡性。
游戏实际上不以策略操作技巧为主,而是以装备养成为主。为什么这么说?因为有“进度墙”的存在。大部分0氪玩家,在获得第一件紫装之前,大部分都会感觉到第6关难度陡增,而游玩一天,在搜刮干净所有暂时能获取到的一次性资源奖励后,攻击普遍在400——500,通过的关卡大部分为第7关。而氪金玩家根据氪金程度不同,其卡关位置虽然有高有低,但攻击差距不大的情况下,大部分都卡在同样关卡。
可以说,属性才是游戏本体,玩家操作什么的,只能往后靠靠。
(三)割草方面,由于难度跳变的存在,前一关玩家还在开开心心锄着怪物的草,下一关玩家进去就发现在给怪物刮痧,割草变成了逃亡,且因为经验道具不会随机刷新,玩家还必须得一边躲避一边想办法扛着伤害回头捡零星的经验,面对此情此景,我只想对那些小怪物们吼上一句“三十年河东,三十年河西,等我抽套紫装再回来找你们锄草!”
(四)科幻题材,这个可以说是游戏中少有可以能夸上一夸的了。
每一关都有全新的BOSS和多种星海特色元素怪物,如布雷车、金甲虫、科学球等,虽然每次都要被同一辆装甲车在身上反复碾压(我卡关卡在了装甲车那),但不得不说,每关都能遇上造型不一的小怪物们,还是蛮有新奇感的。当然,由于每关怪物设定固定并非随机生成,所以,你还是拥有极大概率像我一样,死在同一只小怪物的身下……
TapTap
游戏内的怪物还是很符合电影中异星生物的,地图要是加入障碍物的设定一定更棒
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三、BUG篇

首先,游戏首测肯定会有许许多多的问题,毕竟开发方自己测试才几个人,玩家又有多少人,能发现的问题自然千奇百怪。
所以,问题多不是问题,只要解决了就没问题。
好在,这个游戏的制作方非常负责,积极收集玩家反馈的bug和建议,并在第二天就拿出更新换代的游戏供玩家继续测试。
那么,说说具体都遇见了哪些bug和可以优化的小功能吧(有些已经解决,有些本身难以复现,也没做测试)。
(一) 进入游戏的画面透显异常问题。不知道具体原因,但还没反馈,游戏在最初的几次更新后已经恢复。后来在后续更新中又再次出现过。
TapTap
你别说,还有点帅,像皮肤一样
(二) 挑战关卡结束后,金币有时候不会更新显示。已修复。
(三) 每日商店的金币还可以透支消费。已修复。
TapTap
借用网友截图,因性价比特低,下意思的跳过固没有购买过,结果……
(四) 在四方都有边界的地图中,掉落的宝箱在视线之外时没有提示,而在无边界地图中,宝箱离开手机屏幕范围立马出现指示标志。
(五) 通关箱子有时候会显示错误进入未领取状态,但实际已经领取过了。
(六) 无限技能刷新机会。[嗒啦啦2_DOGE]
(七) 无限重生机会。[嗒啦啦2_DOGE]
(八) 某些情况下会导致最终Boss杀死后,游戏无法正常结算,只能手动退出游戏,不能获得任何结算奖励。
(九) 关于7天任务,某些BUG会导致任务道具可以提前获取。[嗒啦啦2_DOGE]
TapTap
比较严重的一个BUG,也发现了后续任务的难点
(十) 部分关卡BOSS的电墙不能成功反弹他的子弹,利用这些位置可以过滤部分弹幕降低游戏难度。
(十一) 挑战关卡本应不掉落金币道具,但实际游戏过程中会有该道具掉落,只是不结算而已。
注:因触发过多BUG,为维护游戏社区环境,担心导致游戏平衡问题,账号已注销处理。([嗒啦啦2_DOGE]狗头保命)
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四、建议篇

太多了,我写都觉得懒得写,你们看肯定也应该懒得看[嗒啦啦2_累]
(一)最新关卡的定位。
1.当玩家去挑战页面挑战了其他关卡,回到主页时,主页的关卡会跟随切换到那个关卡,而不是最新的那个。
2.当玩家在主页查看了之前挑战过的关卡,再切换到其他页面后回到主页,关卡位置不会重新定位最新关。
说明一下为什么提这个小功能吧。通常来说,很多游戏在页面切换后都会复位,而很多玩家对此已经成为习惯,这就导致了很多玩家在其他页面操作后,回到主页准备挑战最新关时错玩成了其他关卡,并且在首日试玩中,并非个例,甚至造成了好几次“我已经通关,为什么通关后没有给我奖励”的疑问。
(二)礼包道具等等任何东西,均没有一键领取,尤其是怪物图鉴,隐藏颇深(点击主页星球,在星球地图的右上角),怪物角落的钻石很小,且领取过和未领取的混杂没有提示,难以区分。
(三)装备和道具在穿戴体验方面很差。
1.没有分类筛选功能,仅有按部位、品质、等级排序,装备界面一眼杂乱,且没有一键装备功能,只能手动区分合适装备穿戴。(事实上合成界面都有分类筛选,只显示某一部位的装备。)
2.装备合成时没有引导说明,消耗带等级装备作为材料时也没有提示会全额返还材料。
3.在合成装备页面,无法查看待合成装备属性,比如想将带金币词条的装备作为材料融入斩杀词条的装备中,但因无法查看具体装备词条,只能退出合成重新查看再回来重新选择。
4.只对可升级装备做出提示,不对下方冷板凳上更好的装备红点提示,最终反而让宝珠蒙尘。
5.装备等级可无损耗重生,但升阶(升级颜色)后不能降品,等于选好了装备,哪怕后续升阶获得的词条没想象中美好,也失去回炉重造的机会,等于是将海量的资源白白浪费。
6. 装备等级重生升级操作过于繁琐。不同装备词条的功能性差异较大,虽然过图装和刷本装差别不大,但资源装属于独一档。装备升级所需资源很多,非常多,但装备栏只有一个,只能“勤快”一点,手动更换,资源少的只养得起一套装备的,还得手动降级再手动升级。
7.装备升级拥有一键升级功能。这个功能看似没问题,但当6部位装备全部重生降级后,想要平衡升级6套装备,只能一级级点,一键会消耗大部分金币让装备提升到平均等级之上。(这涉及到游戏极度匮乏的金币资源),不如把一键升级改成一键10级,或者改为长按升级可连续升级。
8.装备升级没有属性预览。同样涉及到极度匮乏的金币资源,前期到底将金币消耗在什么地方更为合适,因为没有属性预览的原因,将让属性党玩家操作很难受,毕竟角色强化要消耗金币加属性,装备也能加属性,不同等级不同等阶装备加到属性也可能不同等等……
9.装备页面(或许也可以是人物属性页面)没有属性汇总,仅有血量和攻击,而进化页面的属性也仅仅是进化的属性。或许把人物和装备页面合并,点击装备页面人物切换出战角色或更换皮肤,在人物页面加(❗),点击可查看当前状态下详细属性,如移速,暴击,格挡,恢复,防御,自动恢复,被动技能等等。
其实还有类似伤害判定、屏幕遮挡、道具拾取、图鉴版面等相关问题,再此就不一一赘述了。
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五、总结篇

总的来说,星海幸存者的提升空间还是挺大的。
事实上,角色养成+战斗肉鸽这种游戏,市面上并不少见,哪怕加上科幻元素,感觉也就是多了点换皮花样而已。而通常这类“后来者”游戏能吸引人的地方,无非就是是操作流畅、福利丰厚啥的,而星海幸存者可能表现得还不是那么抢眼,给人以开屏暴击的感觉。
不过,游戏尚在首测阶段,正式公测时到底如何还是可以期待一波的,如果是刚接触这类角色养成+战斗肉鸽游戏,想要轻松体验一下新玩法,不求太复杂的话,现在的星海幸存者还是可以试试看的。而且制作方已经表示,此次测试直接定为计费不删档测试,后边直接公测起飞,现在入坑还可获得大量邮箱礼包,直接领先公测玩家一大截。
你觉得星海侵略者的福利够多吗 (单选)
BUG多过优待,福利难寻其踪。
缺陷不时浮现,福利尚能追寻。
福利令人欣喜,瑕疵微不足提。
换皮风险常在,福利多也不沾。
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