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【聚光灯】游戏开发Vlog-03:风格探索
又到了惯例的深夜开发者论坛时间
实在没空剪辑视频了,这次以图文为主哈。
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假如你孤身一人被遗忘在外星球,有什么想做的事吗!
这几天过得好快,我们的游戏仍然在紧张开发中。
说实话开发时间非常赶,从我们定下主题到收官,满打满算就两周时间,肝到最后一天是不可避免了!
决定开发主题后,首先就是渲染风格的选择
我们要做的是科幻太空题材的游戏,主美andy同学希望使用大量描边线条的风格化渲染,构建硬朗且具有科幻氛围感的美术风格。
重度的风格化渲染是个难题,在功能需求量又很大的情况下,我们的人手和时间确实捉襟见肘(另一位程序小哥加班多,基本只能我自己当牛马了)。
这次gamejam我们使用公版的UE5.4引擎(为了方便线上团队同步协作),不考虑魔改引擎的渲染管线,为了实现风格化和描边效果,只能从后处理着手咯。
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我们的主角登场啦!
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初版建筑风格化渲染,仍有不少瑕疵
在预研美术风格和渲染实现的同时,我们的场景担当-未来同学,也同步了他做的一些场景风格化测试:
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氛围到了
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有点……克?
真的很优秀啊!这样的风格不知道大家喜不喜欢呢![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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vlog害的有点V才行,来一段搞笑视频
虽然都是临时资源,你也一定能看出是什么类型的游戏了!
![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
今天分享就到这,欢迎大家多多关注我们的游戏,下次见!