《7天》你要记得接受自己
一开始我玩手机端其实没给这个游戏好评。
一是刷广告很影响感官,二是我不理解为什么我一直选择做个好人最后却迎来一个并不好的结局。
我很努力地想保护希尔德,然而在她离开的时候奇睿尔收到了希尔德诅咒的信。
我很努力地完成其他人的目的并不伤害其他人,然后奇睿尔成为了唯一一个没有复活的人。
我不理解,纵然我在手机端打完了所有结局,可最初我想做个好人却没有好报的结果让我如鲠在喉。
所以我一开始给的评价是——游戏是好游戏,但是在我这里评价一般。
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但是之后移植到PC端后,我又购买开了一回。
首先,不得不说没有广告真的爽。
其次——我终于知道了我当时第一次为什么会玩成那个样子了。
我操控奇睿尔想要达成每个人的目的,却忽略了奇睿尔的目的,而后又因为过于左右逢源,所以无论是好人还是坏人都对奇睿尔怀有戒心。
这一次我操控奇睿尔选择了直面那些难堪的过去,一心一意达成自己的目的,然后达成了一个所有人都活下去的结局。
我恍然大悟——接受自己才是最大的善良。
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而在我操控奇睿尔接受自己之后,我发现那个我以为阴暗扭曲病娇的希尔德真的是个如同太阳一样的角色,还活着的她是奇睿尔悲惨生命中的一束光。
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矛盾的抚养人,阿戈尔。
充满怨恨的复仇者,巴拉姆。
黑白两面的挚友,希尔德。
中立善良的天使,菲力奥。
疑点重重的死神,卡伦。
每个角色的故事都很有意思,不过卡伦的事要去看前传。
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不同的选择会解锁不同的CG,甚至在不同的周目里那些看似相同的CG都会有细微的不同。
过完所有剧情,解锁所有CG,达成所有结局之后,才能拼凑出一个完整的,涉及每个人的故事。
这导致在重复剧情的时候有些无聊,并且文本播放不可快进。
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剧情很多地方写得有些模糊,但是本身就是对话互动视觉小说的游戏,所以这些模糊的地方也方便了玩家自己脑补,形成一个独属于自己的或是坚强、或是狡诈、或是感性的奇睿尔。
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虽然有“恐怖”的标签,但其实整体氛围只是比较压抑,并不恐怖。我不喜欢恐怖游戏,所以很喜欢这点。
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作为一个互动小说必然没有那么高的自由度,但是很值。