儒家:轮椅流躲合纵流

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很简单,儒家开局,点满政策,正常打架,战国后完成王朝建立(最好通过迁都的方式凑够地区统治,免得开战被合纵)
然后开始给儿子封地分国,国都放在你首都旁边把自己分下战国然后改革称帝(我自己没改不确定改革后会不会被儿子宣恢复旧制),改革称帝主要为了建造始皇陵快。
始皇陵造好获得无限制统一四海,自己彻底分城,把大部分地给儿子,不要吝啬,儿子量级大才能帮你守住边境。
注意点:儿子的文化可能会因为战争变化,变了记得宣战打回来。
然后就是持续这个方式,宣统一四海、给儿子地,期间可以给自己在边境留两块地用来迁都,都城离多远也只加3城邑判心,压的住没啥事。
注意点:儿子一旦触发公子夺位记得立刻派间谍刺杀叛军解决,不然后期公卿不好回收。
注意点:自己首都最少留三队满编,避免儿子抽风宣战你,如果特种兵可以两队。
注意点:儿子可以改上供类型,如果自己拉军队费劲就让儿子上供预备役。
打法优势:由于量级小,在ai的判定中可能是威胁度低,不容易被宣战,包括间谍刺杀也很少,悠闲打法,而且儒家即使儿子几百城你几十城也压的住独立,安全的很。
由于不怕合纵,可以无脑宣战,且不用像主动发动合纵那样对世界有需求。
注意点:不要主动威压,全靠统一四海,这样附庸少不会很烦,而且如果不是同一族域+30独立不好压制。
打法劣势:统一四海不太舒服,这个可以看我之前的关于统一四海的帖子就知道了,有时候打完了发现地没收回来。
分地很烦,尤其是统一一个几百城的分地会分的人很烦。
我现在在玩墨家,等我研究有结果了分享新流派[表情_尬笑][表情_尬笑]
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