看了那么多评论,不知什么时候,很多人玩游戏的初心变了。

修改于2020/09/301.1 万浏览游戏讨论
前言:大家好像对游戏有什么误解,什么叫做是游戏。
首先,先说我的个人对这游戏的体验:玩了一晚上,二十抽一个四星,中规中矩,等级还低,主要是跑图刷怪,每次都有新怪物出现,也蛮有意思的,随着等级提高,怪物也升级,这也意味着收益也提高,初始队伍各元素人物,也基本可以收集全。
然后看了那些评论,我大概明白了一点:我本人,手游也玩了几年了,这几年,不知道什么时候开始,每一款手游,都是数值星级游戏。
渐渐的,大家大概是习惯了,拼数值星级,星级啊数值啊,没有达到最高星级数值,就是比不过别人(事实,强PVP),玩久了就很累:开局初始号,每日还硬肝,无氪不利。(总之一句话:玩家对)
如果大家还是带着以往的思路,这游戏肯定是有问题,毕竟最高数值只能靠氪金来得到。但很多人没意识到的是,这游戏是一个非强PVP游戏,据说连组队也不显示伤害排行(这休闲的发指),所以这里氪金起到的作用大概就是收集纸片人,然后就是降低游戏难度,对其他玩家的影响并不大(人家一个单机游戏,氪金降低游戏难度没毛病吧!同时也不影响其他人收益)。
就目前,在我看来,这游戏就是休闲娱乐(这点没问题吧!),非强PVP类的,除非后面副本野怪,难度高到要用氪金武器才能打死通关!所以完全当做单机游戏是没问题,(希望后面策划没有竞技场什么的,不然我这个脸被打的啪啪响。)
ps:说起来你们可能不信,如果不是为了和舍友组队打副本,我可能现在一个主线任务都没做,还在打野怪刷宝箱,没角色,没翅膀的那种,靠宝箱刷到6级,地图的野怪箱子位置都标上记号了。
还有我是PC端玩的,这类游戏手游端的,原谅我手残,转不过弯。
--------------------------29日线------------------------------------------
今天起来看了各位的评论,也是有一定道理的,从游戏性来说:
这游戏从玩法和创新的角度来说,确实没有优点特色,创新设计基本为无(玩家的探索积极性受到打击,如果我是策划,前期都是系统造物还行,可以当做适应期,毕竟前期什么都没有,对新手还是很困难的。后期应该加入玩家的创造性,这里的创造性不是指建房子什么的,更别搞什么工会,而是指玩家对世界的补充和干涉,影响世界剧情甚至文明发展,这里面的内容就多了,而且容易提高玩家的粘附性),然后剧情也谈不上吸引人(一个开发世界的世界背景,我认为是最为无比的重要的,要给予玩家丰满的世界观,代入性),说是缝合物,没问题,跟同等优秀作品相比,差劲是对的。所以个人认为氪金是不值得的,但反过来零氪也能玩,也就这样。
还也有人吐槽画面效果,烧机什么的,但毕竟是作为一款手游,这问题我认为难以避免,你手机又不是游戏机。(所以跑pc去了,哈,不过,pc还有穿模无头的)
------------------30号------------------------------------------
TapTap
TapTap
TapTap
今晚和室友爬了一晚上的山路,一路打野怪和boss(两个17级的人,打36的,哈哈哈),刚开始不知道组队模式,不能互动,经过好几个神像,只能错过,只能点红色传送驻点(虽然),走到漓月港时,那景象和
TapTap
BGM有种乡味,是真的感动(走了一晚上,3000米的路,走了2小时,你敢信??,饶了一路能不感动?)。
最后室友踢出我后,才回传送点,跑一段,点亮神像。
玩到这里,我想说的是:如果我一个人玩真的没意思,副本也没什么,好玩的,玩的累。
但如果看作休闲游戏,真就是风景模拟器,和朋友一路游山玩水的模式(室友戏称:爬山模拟器),这方面,我真的可以给高分,特别是那种柳暗花明又一村的感触,继续开图!3000米/2小时的步速。。。。。。。。
起来看到,不少人说自己是30级的,,,真的震惊了!!!这游戏开两天30级,这到底是怎么玩的???(这里我没有教别人玩的意思,别误会,我只是说说想法)。只是想不通,一定要把每日收益都收满吗?
这里我发现了真的无聊的一个玩法(这是对我来说):
昨天和舍友组队开图,两个人从蒙德城开到漓月港,我们并不是走直线距离的,而是看到传送点或看到村庄建筑就跑过去,一路打怪,爬山(看到最高的山就爬,那个天衡山真的高啊。还有个是好像叫望舒客栈吧,里面还有电梯。)走一路,一点都不厌烦,3000米/2小时。
无聊玩法:然后退出组队模式后,自己只走直线路线,发现十几分钟左右就到了(没有经过客栈,也没有到村庄,也没有爬天衡山),点我人物通话,然后没有了,接下来又是下一个任务,我好像是被游戏玩了一样(当然这里说的是极端玩法,一般来说,大部分人都会绕一点点的吧,那种直线的玩法除非赶时间。。。。赶时间。)
话说这游戏的野怪收益有点少,昨天两个16级的,去打几只36级的boss,我手拿女仆当肉,室友拿弓箭(真羡慕一发双箭的),这里有个机制好赞,只要有一人在场,另外一个可以走人回神像回血,死了也不怕。但是收益就那么点,是因为等级低的缘故吗?
抽卡概率,这点,真的惨啊!什么玩意?我室友抽了一堆四星人物,我抽了一堆四星武器。然后他有人物没武器,我还好勉强配上。
最后了,不打算更了,我玩的也不是很多,之所以发这么长的贴,主要是觉得,一个游戏批评和赞美都是可以有的,但这游戏4.6的评分,统一的一星评价,我个人认为这评分有失公允。游戏不算优秀,亮点不多,如果是放在多年以前可以高分,但现在高分是不可能的,以TapTap的评分标准(8分是好游,7.5可以勉强入手),这游戏6分最多(你游也不是什么小公司,苛刻点也是应该的,毕竟宣传力度都那么大了,给个6分),这是我按我这4.5年的Tap经验,认为的评分!
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