光明背后的阴郁黑暗|珀塔开发日志03

修改于10/2873 浏览开发日志
各位观众朋友们晚上好,我是珀塔TV的主持人商越 !
ddl在即,我们有幸请来了本次珀塔小队的主美咖啡老师做客新闻直播间:
【商越】:(看看手卡)请问时至今日的创作进度是什么样子呐?
【咖啡】:基本上基础资源快要做完了,确定整体艺术氛围、场景、箱子是我的工作,目前在做文案和封面主视觉。这次虽然是21天的比赛,但对我来说是远远短于两周的,一个是开题时,我正在家里宠物过世的打击中没有立刻恢复到能工作的状态,另一个是中途不断发烧感冒了几次……着实艰辛,但已经基本达成当初所想的风味,想画的基本上都做了,除非那些做不完的就只能砍掉了,比如一些动画、氛围剧情、CG一类。
【商越】:(拍拍☕️)咖啡老师能快速调整状态真的特别令人欣慰呀,那么请介绍一下敲定这个风味的心路历程吧
【咖啡】:我大概12号左右才看群,当时灯他们已经敲定了玩法,看到华容道和推箱子之后,还在发烧的我迅速头脑风暴:借光寻路,以自我探索的故事就是最好的,想要达到一种无知和困惑的主角,落入现实寻找出路的感觉。一场考验,或是离开此处就能安息?失败后就会在那些旁观之眼的注视下,融入黑暗……箱子里就是失败的结局(笑)。
当然,制作过程中也在组内根据每一个内容有过探讨,其中血条的设计特别有意思,是灯提议的。拖鞋也是那个时候我才叫来安排工作,她的风格很适合提现主控的空灵和单纯,和我画的写实感环境有很好的剥离感。
最后意外的真的完全完成了初期想要的风味,短短十来天就让人心生感动了。(包括保留了Poe’s club的本性)
【商越】:(赞叹)那么肝的过程中哪里最费神呢?
【咖啡】:我一开始想要G向手绘画面绝对是为了画的爽,希望一切都在我的舒适区内,就可以顺畅完成项目,但是为了让箱子在色彩和内容上有区别性,我真的很用劲地自找麻烦,每一块都有很有意思的主题,一箱就有6~8h的工作量啊……(就是画得又吐又叫的)
【商越】:(☕️)肝的完么?
【咖啡】:肝不完我的稿排期就要推后了,我其他的甲方就会来杀我了,肝不完也得肝得完啊。
【商越】:(摸摸肝)最后一个问题希望能够带给玩家怎样的体验呢?
【咖啡】:希望感受到努力去做的氛围吧,孤独感→小惊吓与轻微的厌恶→对结束的不悦。
以及如果感受到了美术组的努力,夸一下好吗(T_-)
【商越】:那么以上就是我们对主美咖啡老师的采访了,稍后还有另一位美术拖鞋老师的采访,一段广告之后我们再见!
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
GIF
TapTap
TapTap
8
3
6