不要小看格温的这一次更新
可能很多对数值不敏感的人感觉格温只是略微提升了能力,从f档提升到了b档左右,但实际上这是格温有史以来最大的数值提升。
1.地面冲刺速度加强:
之前格温有一个起步动画的速度比冲刺动画速度快的特性,在之前格温的冲刺简直慢如蜗牛,非常依赖反复拉冲刺再松手来达到反复进入起步动画以大幅提升地面移速的效果,而现在意味着冲刺不再对格温使用者的左手大拇指带来严重的关节问题。
上攻击:
很多人有一种对格温的误区,认为格温的上攻击动画怪异判定过于小了,比嗒啦啦的上攻击防空能力还孱弱。实际上,格温的上t在对手处于几百往上击飞值后会具有击杀能力,而格温的连招灌伤能力普遍没拿到击杀后就对手的击飞值就高的失去连段。这也是格温被诟病的超高击飞值没有有效击飞能力的问题。
根据开发,空n落地后使用上t和空n落地后使用下b都是同一种效果,而上t的覆盖范围导致即使空n没有将对手放在地上而是弹上空中也能击中,现在加强后格温的空n接上t只会更加的稳定,上t摸奖也更容易拿到后期击杀。
下攻击:
更新后将对手击飞出场后有加入连段的可能。下t是一个误区更大的攻击,因为它前摇太大但是范围还没一样速度的玛卡龙大。击飞能力同上t一样一般且命中后没法进行追击。完全是一个集百短的招式。
但是,其实真的是这样,我玩格温一局也不会用几次这个没用的下t。除非加上震荡波贴纸才会拿来当成在场地边缘防守对手露头的守边技。其实横s和空下也都有打中场下对手的判定并且更安全,下t我们祝他有人用好吧。
空n,空上,空前,空后:
有史以来,从古至今,最大的一次超大幅度加强,这是将会完全改变格温地位的一次数值更新。
这并没有夸张,玩过格温或者被格温玩过的朋友都知道,格温虽然攻击后摇很短比较难惩罚,但是格温的攻击前摇非常长,以至于就算后摇再怎么低再怎么无责任,攻击造成的硬直也长不过攻击的前摇到启动的那瞬间。这个硬直差让格温的所有空中招式进行连段的连招都有被对手脱离的可能。而现在缩短了格温的前摇后我敢说我平时使用的格温很多个连招都会变成真连,尤其是奇形怪状的空n起手接空后?
全体重量角强度全上升的终极强通用效果:
不要忘记了新版本重量角就会得到一个超级赖的爆霸反击,加上这个后格温上b回场老是被拦可以用爆霸直接回场,解决了格温回场弱的问题。爆霸后的浮空有进行连段的可能,前摇缩短后的空招可以轻易的攻守转换变成格温开始连招。并且由于上t和下t都加强了击杀和守边更容易,格温的两个致命短板都被这个爆霸反击补全了。
现在的格温不仅有高体重,弹幕牵制,高伤害连段,还有全新的爆霸反击。不要小看这一次更新,这对格温德提升真的超级大(并且其他重量角都被削弱了,格温变成重量角上位了哈哈)