开发者日志第三篇!通天塔的战斗即将展开!

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亲爱的伙伴们大家好,今天来向大家展示通天塔的爽快Roguelike战斗!
在可怕的、黑暗的、深邃的通天塔里,有这样一束光闯入了——它会在战斗中不断变强。
在击败通天塔内的敌人后,他将会汲取力量,然后化作三种形式的光芒作为武器:灯光、篝火和聚光灯。
【灯光】形态的光芒会环绕在玩家的周围,然后对接近的敌人造成伤害,然后会随着升级照亮更大的范围,对接近的敌人造成大量伤害。
【篝火】形态的光芒会在玩家的位置周期生成光亮,并且这个留在原地的光芒还能持续一段时间,对进入它光照范围的敌人持续造成伤害。
【聚光灯/萤火虫】形态的光芒会在玩家周围生成,然后照亮小范围的区域,它会按照一定的逻辑移动,帮助玩家对抗怪物,对复数的目标进行攻击。
通天塔的光芒是如此温暖,也如此危险。
拿上这束光,去面对无穷无极的危险战斗吧,我们将会照亮前路,但也请时刻警惕身后潜伏着的无法驱散的噩梦......
————又到了——【杂谈】——时间!————
大家好呀,最近小组的大家都做了好多工作,尤其是我们的编程小哥和策划哥哥已经持续在高强度地制作啦。
据说爱笑的人会有好运!那么我相信——通天塔一定将会给喜欢肉鸽游戏的大家带来好运!
我们创意地使用了光芒作为武器,在光照范围下的怪物将会受到伤害,我们通过这样的方式为大家添加了光芒的安全感。但是我们又为它增添了暗藏的信息等着大家去发掘,让大家能够更好地去感受通天塔的游戏世界!
大家都很幸苦,但希望我们的游戏能为大家带来快乐,能够让大家有更好的体验。制作组的大家都在试着更努力一些,请为我们加油吧!
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