要守护的东西有程序的头发|珀塔开发日志02

精华修改于2024/10/2959 浏览开发日志
各位观众朋友们晚上好,我是珀塔TV的主持人商越
ddl在即,我们有幸请来了本次珀塔小队的总指挥兼程序猿路灯老师做客新闻直播间:
(转头问):路灯老师您好,请为我们简单介绍一下这个游戏的创作心路。
【路灯】:一开始看到Light这个题目其实想法不少的,我们写了有大概六七个点子,大部分是围绕着“明暗”和“色彩”两个主题。有了点子之后自然是评估能不能完成……之后基本上就剩下这个了,毕竟玩jam的人到头来都会有一款自己的推箱子,区别只在那个+的部分是什么。另外,个人考量下,我希望这次游戏的玩法能和题目有更紧密的联系,为此我们设想了一个不能进入黑暗的环境,而玩家需要依赖唯一的光源探索一个阴暗的世界,并且设法与光一同逃出生天。这款游戏的雏形到这里就基本上形成了。
(拍桌问):程序目前的进度如何?
【路灯】:毕竟比赛都已经快到尾声了,程序目前处于一个稳定阶段,即我本人没有发现有什么致命问题(之后也最好别有),现在就是引入资源,打磨表现的部分了。
(鼓掌问):程序开发中有遇到哪些棘手问题?
【路灯】:我们的程序开发中最大的问题就是我们没有专职程序。我是策划出身,除了一点gds之外完全抓瞎,我总看到有经验的jam人有一种论调,说在比赛中你不太可能去学会开发一个新品类,但我从参加jam开始做的每款游戏都不是我以前做过的,这就是做白纸的好处啊!(便乘)
(摸下巴问):肝的完么?
【路灯】:都到这个地步了,肝不完也得完啊。
(点头问):那么这次游戏希望能够带给玩家怎样的体验呢?
【路灯】:我希望玩家能在这款游戏里真切地感受到在黑暗之中与光“相依为命”的那种紧张感吧。更基本的,我希望自己和其他队友拼命营造的压抑氛围能让玩家们在思考谜题的答案时心率快上几分,那样就算这两三周没白在地上痛苦地打滚。
(转向镜头)好的感谢我们的路灯老师百忙中抽时间接受采访,路灯老师的眼神似乎已经不如一周前那样澄澈了……还请路灯老师保重身体……
(微笑正坐)那么今天的节目到这里就全部结束了,感谢您的收看,明天同一时间珀塔TV新闻直播间,我们不见不散!
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